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这篇文章主要为大家展示了“View如何实现非中心点旋转”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“View如何实现非中心点旋转”这篇文章吧。
设置view的calayer的锚点
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
动画
view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度数 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
最多旋转 180 度 .
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
当Point 为 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的点旋转
(1, 1 ) 时 按照view 左下角的点 旋转
当 179.0 * M_PI / 180.0 角度数大于 180 时 , 向下旋转 , 小于 18 0 时 向上旋转 .
参数1. 现在视图的角度
参数2 将要改变的角度
参数3 改变X轴
参数4 / 5 改变 y 轴 / z 轴
CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);
以上是“View如何实现非中心点旋转”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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