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【唠叨】
CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。
虽然说2.x的这些命名规范被CCDeprecated.h保留了。但是为了彻底学习3.x的新特性,就必须要尽量不要使用2.x的命名规范。
有些变更其实已经在:cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x 中做了详细的说明了。
【CCDeprecated.h】
1、主要的变更有以下几个方面
(1)去掉C++类的 "CC" 前缀
(2)去掉全局函数及常量的 "cc" 前缀,均变为 相应类 中的静态成员函数及常量。
(3)去掉坐标运算的函数 "ccp" 前缀 ,均变为 Vec2类 中的静态成员函数及常量。
(4)去掉绘图原语的 "ccDraw" 前缀 ,使用 DrawPrimitives 命名空间。
(5)去掉OpenGL原语的 "ccGL" 前缀 ,使用 GL 命名空间。
(6)以 "k" 开头的常量和枚举量,现在均由强枚举类型替代。
(7)其他改动
这些改动的详细说明,请参照:cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x
2、一些特殊的改动
2.1、类名替代
> Clonable 替代 CCCopying
CCCopying已经永久的被遗弃了,没有被保留下来。
> Ref 替代 Object
虽然CCObject被保留了(typedef Ref Object),但是以后就不要再用了,使用 Ref 吧!
Object命名也即将被遗弃。
> Vec2 替代 Point
其中:Vec2代表了2D坐标系,Vec3则是代表了3D坐标系。
Point命名也即将被遗弃。
> GLProgramCache 替代 ShaderCache
其中着色器类为GLProgram
ShaderCache命名也即将被遗弃。
> GLView 替代 CCEGLView
2.2、整合
> 对 Node 进行了整合
typedef Node CCNode;
typedef Node CCNodeRGBA;
typedef Node CCRGBAProtocol;
可见,在3.x中已经将CCNodeRGBA、CCRGBAProtocol两个类整合到了Node类中。
即:在Node类中增加了颜色、透明度的控制:setColor(Color3B&)、setOpacity()。
> 对 Layer 进行了整合
typedef Layer CCLayer;
typedef Layer CCLayerRGBA;
可见,在3.x中已经将CCLayerRGBA类整合到了Layer类中。
即:在Layer类中增加了颜色、透明度的控制:setColor(Color3B&)、setOpacity()。
2.3、强枚举类型替代 "k"
以下列举一些枚举类型的变更,更多详细的变更,请自己参考 CCDeprecated.h 文件。
当然 "k" 开头的枚举变量命名也即将被遗弃。
//ccDirectorProjection typedef Director::Projection ccDirectorProjection; kCCDirectorProjection2D = Director::Projection::_2D; kCCDirectorProjection3D = Director::Projection::_3D; kCCDirectorProjectionCustom = Director::Projection::CUSTOM; kCCDirectorProjectionDefault = Director::Projection::DEFAULT; //CCVerticalTextAlignment typedef TextVAlignment CCVerticalTextAlignment; kCCVerticalTextAlignmentTop = TextVAlignment::TOP; kCCVerticalTextAlignmentCenter = TextVAlignment::CENTER; kCCVerticalTextAlignmentBottom = TextVAlignment::BOTTOM; //CCTextAlignment typedef TextHAlignment CCTextAlignment; kCCTextAlignmentLeft = TextHAlignment::LEFT; kCCTextAlignmentCenter = TextHAlignment::CENTER; kCCTextAlignmentRight = TextHAlignment::RIGHT; //ProgressTimerType typedef ProgressTimer::Type ProgressTimerType; kCCProgressTimerTypeRadial = ProgressTimer::Type::RADIAL; kCCProgressTimerTypeBar = ProgressTimer::Type::BAR; //ParticleSystem ParticleSystem::Mode kCCParticleModeGravity = ParticleSystem::Mode::GRAVITY; kCCParticleModeRadius = ParticleSystem::Mode::RADIUS; ParticleSystem::PositionType kCCPositionTypeFree = ParticleSystem::PositionType::FREE; kCCPositionTypeRelative = ParticleSystem::PositionType::RELATIVE; kCCPositionTypeGrouped = ParticleSystem::PositionType::GROUPED; //TransitionScene TransitionScene::Orientation kCCTransitionOrientationLeftOver = TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER; kCCTransitionOrientationRightOver = TransitionScene::Orientation::RIGHT_OVER; kCCTransitionOrientationUpOver = TransitionScene::Orientation::UP_OVER; kCCTransitionOrientationDownOver = TransitionScene::Orientation::DOWN_OVER; //ResolutionPolicy ResolutionPolicy kResolutionExactFit = ResolutionPolicy::EXACT_FIT; kResolutionNoBorder = ResolutionPolicy::NO_BORDER; kResolutionShowAll = ResolutionPolicy::SHOW_ALL; kResolutionFixedHeight = ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT; kResolutionFixedWidth = ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH; kResolutionUnKnown = ResolutionPolicy::UNKNOWN; |
2.4、其他被遗弃的类
这些类的类名为了防止重名,所以都在前面加上了 "__" 前缀。
typedef __NotificationCenter CCNotificationCenter; typedef __NotificationCenter NotificationCenter; typedef __CCCallFuncND CCCallFuncND; typedef __CCCallFuncO CCCallFuncO; typedef __RGBAProtocol RGBAProtocol; typedef __NodeRGBA NodeRGBA; typedef __LayerRGBA LayerRGBA; //将被Map、Vector替代 typedef __Set CCSet; typedef __Set Set; typedef __SetIterator CCSetIterator; typedef __SetIterator SetIterator; typedef __Array CCArray; typedef __Array Array; typedef __Dictionary Dictionary; typedef __Dictionary CCDictionary; //将被Value替代 typedef __Double Double; typedef __Double CCDouble; typedef __Float Float; typedef __Float CCFloat; typedef __Integer Integer; typedef __Integer CCInteger; typedef __Bool Bool; typedef __Bool CCBool; typedef __String CCString; typedef __String String; |
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