cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用

发布时间:2020-07-14 00:48:43 作者:shahdza
来源:网络 阅读:2943

    在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。

    后来百度了一番,解决了。


    主要原因:更新函数的触发事件需要通过父类进行初始化。

    解决方法:调用父类的onEnter()函数。

    

    我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。

//
	Hero::Hero()
	{
		//初始化父类onEnter
		CCNode::onEnter();

		//相关代码...
		
		//开启更新
		schedule(schedule_selector(Hero::update), 0.1f);
	}
//



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update schedule cocos2dx

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