cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用

发布时间:2020-07-14 00:48:43 作者:shahdza
来源:网络 阅读:2962

    在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。

    后来百度了一番,解决了。


    主要原因:更新函数的触发事件需要通过父类进行初始化。

    解决方法:调用父类的onEnter()函数。

    

    我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。

//
	Hero::Hero()
	{
		//初始化父类onEnter
		CCNode::onEnter();

		//相关代码...
		
		//开启更新
		schedule(schedule_selector(Hero::update), 0.1f);
	}
//



推荐阅读:
  1. php中update语句用法介绍
  2. UWP中Creator Update的示例分析

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

update schedule cocos2dx

上一篇:好程序员Java学习路线分享MyBatis之关联查询

下一篇:MySQL 5.6.35主从同步配置案例

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》