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【唠叨】
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的。比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作。想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。
cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate。而CCLayer类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLayer的子类无须再重新使用这些接口,这样就很方便地为我们提供了触摸操作相关的操作。
触碰事件主要分为两类:单点触碰 和 多点触碰。
    本节组织结构如下:
一、单点触碰TargetedDelegate、以及参数CCTouch类。
二、多点触碰StandardDelegate、以及参数CCSet类。
        三、两类触碰的区别。
【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%A7%A6%E7%A2%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6Touch
【3.x】
请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560222
【单点触碰】
单点触碰TargetedDelegate,顾名思义,就是只接受一个点的触摸响应事件。
在使用触碰之前,必须要先注册触碰委托。单点触碰的注册委托函数为addTargetedDelegate。
1、开启单点触碰事件addTargetedDelegate
写在onEnter()中。
//
/**        
 *		开启单点触碰TargetedDelegate
 *		注册触碰:addTargetedDelegate("触碰事件委托的对象","优先级","是否拦截触屏事件");
 *		优先级的值越小,就越高越早被响应。
 *		当第3个参数为true时,表示对本次触屏事件进行拦截,也就是说当触屏事件响应了本次触屏委托后,将不会再继续响应其他触碰委托。
 */
	void HelloWorld::onEnter() 
	{
		//注册触碰响应事件
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
		CCLayer::onEnter();//一定不要忘了调用父类的onEnter
	}
//2、关闭单点触碰事件removeDelegate
写在onExit()中。
//
/**        
 *		关闭单点触碰TargetedDelegate
 *		注销触碰:removeDelegate("注销触碰事件委托的对象");
 */
	void HelloWorld::onExit()
	{
		//注销触屏响应事件
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
		CCLayer::onExit();//一定不要忘了调用父类的onExit
	}
//3、单点触碰响应函数
ccTouchBegan、ccTouchMoved、ccTouchEnded、ccTouchCancelled。
其中ccTouchBegan的返回值为bool类型:
当返回true时 ,表示继续响应ccTouchMoved、ccTouchEnded事件;
当返回false时,则不再继续响应这两个事件。
// virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent* event); //手指碰到屏幕时调用 virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch,CCEvent* event); //手指在屏幕上滑动时调用 virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch,CCEvent* event); //手指离开屏幕是调用 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //取消触碰 //
4、关于CCTouch类
    CCTouch类是用来存储用户触摸屏幕的过程中,其触摸点的相关信息。也就是保存了触碰的整个过程中,手指所在的位置坐标。
需要在.h中添加引用命名空间:using namespace cocos2d; 才可以使用。
    常用操作如下:
//
	class CCTouch : public CCObject        
	{
		CCPoint getLocation();         //返回当前触点的坐标
		CCPoint getPreviousLocation(); //返回前一个触点的坐标
		CCPoint getStartLocation();    //返回开始触碰时的坐标
		CCPoint getDelta();            //返回最近两个触点的偏移量坐标
	};
//5、代码实战
    接下来将举个例子:使用单点触碰实现精灵的移动。
5.1、声明单点触碰响应函数
先在HelloWorld.h中,声明触碰响应函数,以及类的生命周期。
// //触屏事件 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch,CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch,CCEvent* event); //生命周期 virtual void onEnter(); virtual void onExit(); //
5.2、开启、关闭单点触碰事件
    在HelloWorld.cpp中编写开启和关闭触碰事件。
//
	//开启触屏监听
	void HelloWorld::onEnter() 
	{
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
		CCLayer::onEnter(); //一定不要忘了
	}
	//关闭触屏监听
	void HelloWorld::onExit()
	{
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
		CCLayer::onExit();  //一定不要忘了
	}
//
5.3、创建测试精灵
    在HelloWorld::init()中创建一个CCSprite精灵,用于测试触碰。
//
	//添加一个CCSprite精灵
	CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
	sp->setPosition( midPos );
	this->addChild(sp, 0, 1); //tag标记为1
//
    5.4、实现触碰响应函数
ccTouchBegan:将精灵的位置设置到触碰开始的位置。关键函数:touch->getLocation()
ccTouchMoved:对精灵的位置进行移动。 关键函数:touch->getDelta()
ccTouchEnded:将精灵的位置还原到触碰开始的位置。关键函数:touch->getStartLocation()
//
	//触屏开始ccTouchBegan
	bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent * event) 
	{
		CCLOG("ccTouchBegan");
		//获取CCSprite精灵
		CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
		//设置精灵的坐标为: 当前触点位置
		CCPoint pTouch = touch->getLocation();
		sp->setPosition( pTouch );
		return true;
	}
	//触屏移动ccTouchMoved
	void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch* touch,CCEvent* event) 
	{
		CCLOG("ccTouchMoved");
		//获取可视区域尺寸大小
		CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
		//获取CCSprite精灵
		CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
		//实现精灵的触屏移动
		CCPoint pos = touch->getDelta();        //获得触屏滑动的偏移量
		CCPoint currentPos = sp->getPosition(); //获得精灵的当前坐标
		currentPos = ccpAdd(currentPos, pos);   //精灵+偏移量 后的坐标
		sp->setPosition(currentPos);            //设置触屏移动后的坐标
	}
	//触屏结束ccTouchEnded
	void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch* touch,CCEvent* event) 
	{
		CCLOG("ccTouchEnded");
		//获取CCSprite精灵
		CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
		//设置精灵的坐标为: 触屏开始时的触点位置
		CCPoint touchStartPos = touch->getStartLocation();
		sp->setPosition( touchStartPos );
	}
//
6、运行结果

【多点触碰】
多点触碰StandardDelegate,可以支持多个点的同时触摸响应事件。
1、开启多点触碰
多点触碰的委托注册放在onEnter的生命函数中会造成程序异常退出。
所以注册多点触碰都需要重写如下函数:registerWithTouchDispatcher。
开启多点触碰,除了注册触碰委托外,还需要调用setTouchEnabled(true)来启用触碰。
//
/**
 *		注册多点触碰,重写registerWithTouchDispatcher。
 *		addStandardDelegate("触碰事件委托的对象","优先级")
 */
	void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
	{
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
	}
	//在HelloWorld::init()中启用多点触碰
	this->setTouchEnabled(true);
//2、关闭多点触碰
    与单点触碰的关闭类似,写在onExit()。
//
	void HelloWorld::onExit()
	{
		//关闭触碰
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
		CCLayer::onExit(); //一定不要忘了
	}
//3、多点触碰响应函数
ccTouchesBegan、ccTouchesMoved、ccTouchesEnded、ccTouchesCancelled。
其中ccTouchesBegan和单点触碰不同,返回值为void。
// virtual void ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event); //触碰开始 virtual void ccTouchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* event); //触碰移动 virtual void ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event); //触碰结束 virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //取消多点触屏 //
4、关于CCSet类
CCSet类是一个集合类,和C++中的Set是类似的。
在这里CCSet的数据元素类型为CCTouch,其主要存储的是多点触碰的触摸点CCTouch集合。
使用迭代器CCSetIterator进行CCSet集合中多个触点CCTouch的遍历。
//
	for (CCSetIterator iter = touches->begin() ;iter != touches->end(); iter++) 
	{
		//获取触点后,就和单点一样的处理了
		CCTouch* touch = (CCTouch*)(*iter);
		//......
	}
//5、代码实战
    在电脑中无法看到多点触碰的效果,因为……电脑操作只有一个鼠标
。
    下面就讲解一个多点触碰的例子吧,至于效果,自己将代码移植到手机上看吧。。。
    5.1、声明多点触碰响应函数
先在HelloWorld.h中,声明多点触碰响应函数,以及类的生命周期。
// //触屏事件 virtual void registerWithTouchDispatcher(void); virtual void ccTouchesBegan(CCSet* touches,CCEvent* event); virtual void ccTouchesMoved(CCSet* touches,CCEvent* event); virtual void ccTouchesEnded(CCSet* touches,CCEvent* event); //生命周期 virtual void onExit(); //
5.2、开启、关闭多点触碰事件
在HelloWorld.cpp中编写开启和关闭多点触碰事件。
//
	//在init中开启多点触碰
	bool HelloWorld::init()
	{
		//.....
		//开启多点触屏。注意这句话必须要写,否则无法多点触屏
		this->setTouchEnabled(true);
		//.....
	}
	//注册多点触屏
	void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
	{
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
	}
	//注销多点触屏
	void HelloWorld::onExit()
	{
		CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
		CCLayer::onExit();  //不要忘了写!
	}
//5.3、创建测试精灵
在HelloWorld::init()中创建两个CCSprite精灵,用于测试触碰。
//
	//添加两个CCSprite精灵,用于多点触屏
	CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
	sp1->setPosition( ccp( 100, 160 ) );
	this->addChild(sp1, 0, 1);
	CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon_gray.png");
	sp2->setPosition( ccp( 200, 160) );
	this->addChild(sp2, 0, 2);
//5.4、实现多点触碰响应函数
ccTouchesMoved中:将精灵的位置设置到触点位置,sp1精灵设置到第0个触点位置;sp2精灵设置到第1个触点位置。
关键函数:
(1)CCTouch* touch = (CCTouch*)(*iter)
(2)touch->getID()
//
	//触屏开始,返回值是void
	void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches,CCEvent* event)
	{
		CCLOG("ccTouchesBegan");
	}
	//触屏移动
	void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet* touches,CCEvent* event)
	{
		CCLOG("ccTouchesMoved");
		//创建CCSet的迭代器CCSetIterator
		CCSetIterator iter = touches->begin();
		//遍历多点触点集合touches
		for( ;iter != touches->end(); iter++) 
		{
			//获取触点后,就和单点一样的处理了
			CCTouch* touch = (CCTouch*)(*iter);
			if( touch->getID() == 0)      //控制精灵sp1
			{
				CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(1);
				sp1->setPosition( touch->getLocation() );
			}
			else if( touch->getID() == 1) //控制精灵sp2
			{
				CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(2);
				sp2->setPosition( touch->getLocation() );
			}
		}
	}
	//触屏结束
	void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches,CCEvent* event)
	{
		CCLOG("ccTouchesEnded");
	}
//
6、运行结果

7、分析与总结
    灰的那张精灵sp2为啥不动啊啊啊!因为电脑中只有一个鼠标……所以只能触碰一个点。
    想要看到多点触碰的效果,就把程序移植到手机上吧。
【两类触碰的区别】
(1)单点使用的监听类是CCtargetedTouchDelegate,而多点使用CCtangardTouchDelegate。
(2)多点触控还需要多一个步骤,就是单独写个函数来注册多点触控:registerWithTouchDispatcher。
(3)多点触控要有开启才能用。 this->setTouchEnabled(true)。
(4)多点触控中的ccTouchesBegan不是布尔型。
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