CocoStudio游戏发布后资源加密大致实现思路

发布时间:2020-08-03 18:30:09 作者:googlingman
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 截止到目前,CocoStudio版本已经发展到1.3.0.1,各个子工具间也已经发生了巨大变化。但是,无论是动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器还是数据编辑器,它们生成(导出)的文件在商业开发中往往需要进行加密处理(当然,对于其中的一些部分加密也实在没有必要)。

那么,版本发布时,如何对资源进行加密?

对此,以前官方没有给出任何回答。最近,我从cocoachina论坛上了解了几句,但是已经足够我们参考之用了。大致思路如下:

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加密 游戏 编辑器

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