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因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。
通过单例模式, 可以做到:
1. 确保一个类只有一个实例被建立
2. 提供了一个对对象的全局访问指针
3. 在不影响单例类的客户端的情况下允许将来有多个实例
懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载。。。。。。
class CSingleton { public: static CSingleton* GetInstance() { if ( m_pInstance == NULL ) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; };
代码很简单,但是会存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放,下面是一种饿汉式的一种改进。
class CSingleton { private: CSingleton() { } static CSingleton *m_pInstance; class CGarbo { public: ~CGarbo() { if(CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; public: static CSingleton * GetInstance() { if(m_pInstance == NULL) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } };
饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。
class CSingleton { private: CSingleton() { } public: static CSingleton * GetInstance() { static CSingleton instance; return &instance; } };
注:线程安全的通俗解释 - 不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式,如果一个类在多线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或者协调,那么我们就认为它是线程安全的。 线程安全的类应当封装了所有必要的同步操作,调用者无需额外的同步。还有一点:无状态的类永远是线程安全的。
在饿汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以饿汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。
这里要处理的是懒汉模式。
class Singleton { private: static Singleton* m_instance; Singleton(){} public: static Singleton* getInstance(); }; Singleton* Singleton::getInstance() { if(NULL == m_instance) { Lock();//借用其它类来实现,如boost if(NULL == m_instance) { m_instance = new Singleton; } UnLock(); } return m_instance; }
C++中的单例模式
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