关于游戏脚本开发解决方案的思考

发布时间:2020-07-17 16:20:06 作者:kingzeus
来源:网络 阅读:1070

刚才看了老G同学人肉推送的博文 基于C++ 和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考 ,想了想,应该把自己的想法也分享下。


游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从开发到运营,大家都在说,似乎不用脚本就不够高大上了。但是,如何用,用什么,到什么程度,每个人都有一个自己的说法。


先从脚本谈起,游戏里面使用脚本,最主要的是几个方面的好处:

  1. 提高开发效率。脚本一般可以快速开发,和本地代码相比,脚本一般学习门槛比较低,功能比较简单,可以交给策划或者临时拉个人来编写,高端一点,可以直接用编辑器来生成,大量节约程序员的时间。

  2. 方便部署。可以方便的进行游戏内更新,而不需要经常更新游戏本身。这就非常适合app store的部署策略。


一般,游戏里面用的脚本,大致可以分成几类:

实际上,现在的脚本系统一般都支持上面的一种或几种模式,可以提供不同的方案。


脚本能干啥,其实脚本能做任何事情,无非就是代价的大小。和本地代码比较,脚本的劣势:



了解了这些,很多时候其实就已经有了评判的标准。

用什么样的脚本系统,需要评估一下,开发人员的水平,工具支持,运维部署的特点综合考虑下。


最后给出一些我的建议:

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脚本 游戏开发

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