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游戏体消息传递:
    GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息
    GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息
GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母体发送消息
PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")
也可以用 C#中的委托 和 事件的机制:可以打破上面 传递 消息的 的 游戏物体的结构上的局限性
    
Dispatcher段 :
        public delegate void EventHandler( GameObject e);
        public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver(){
if(MouseOver != null){
                MouseOver(this.GameObject);
            }
        }
Listener段:
        Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent<Dispatcher>();
        ev.MouseOver += myFunction;
void myFunction(GameObject e){
            // e is Dispatcher 
        }
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