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当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。
那时候只是简单地缓存图片到本地 然后将图片进行压缩,但是感觉这个问题没有很好的解决办法,只是减小了发生的几率
这里,我将前辈们解决的方法重新整理一番,方便自己以后使用。
1.在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用(可以参考这篇博客:http://smallwoniu.blog.51cto.com/blog/3911954/1248751)
import java.lang.ref.PhantomReference; import java.lang.ref.Reference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; import java.lang.reflect.Field; public class Test { public static boolean isRun = true; public static void main(String[] args) throws Exception { String abc = new String("abc"); System.out.println(abc.getClass() + "@" + abc.hashCode()); final ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue<String>(); new Thread() { public void run() { while (isRun) { Object o = referenceQueue.poll(); if (o != null) { try { Field rereferent = Reference.class .getDeclaredField("referent"); rereferent.setAccessible(true); Object result = rereferent.get(o); System.out.println("gc will collect:" + result.getClass() + "@" + result.hashCode()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }.start(); PhantomReference<String> abcWeakRef = new PhantomReference<String>(abc, referenceQueue); abc = null; Thread.currentThread().sleep(3000); System.gc(); Thread.currentThread().sleep(3000); isRun = false; } }
结果:
class java.lang.String@96354 gc will collect:class java.lang.String@96354
2.在内存中加载图片时直接在内存中做处理
A.边界压缩
@SuppressWarnings("unused") private Bitmap copressImage(String imgPath){ File picture = new File(imgPath); Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options(); //下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节 bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true; bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2; int outWidth = bitmapFactoryOptions.outWidth; int outHeight = bitmapFactoryOptions.outHeight; bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(), bitmapFactoryOptions); float p_w_picpathw = 150; float p_w_picpathh = 150; int yRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight / p_w_picpathh); int xRatio = (int) Math .ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth / p_w_picpathw); if (yRatio > 1 || xRatio > 1) { if (yRatio > xRatio) { bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio; } else { bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio; } } bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;//false --- allowing the caller to query the bitmap without having to allocate the memory for its pixels. bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(), bitmapFactoryOptions); if(bmap != null){ //ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap); return bmap; } return null; }
B.边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM
/* 自定义Adapter中部分代码*/ public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { File file = new File(it.get(position)); SoftReference<Bitmap> srf = p_w_picpathCache.get(file.getName()); Bitmap bit = srf.get(); ImageView i = new ImageView(mContext); i.setImageBitmap(bit); i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); i.setLayoutParams( new Gallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); return i; }
但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,因此需要进一步处理:
A.第一种方式
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一 Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); if(!bmp.isRecycle() ){ bmp.recycle() //回收图片所占的内存 system.gc() //提醒系统及时回收 }
B.第二中方式
/** * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 * */ public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; //获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); }
C.在适当的时候垃圾回收
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收 bitmapObject.recycle();
D.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,eg我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。
private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; //在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可
至于上面为何是0.75,是因为堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。
E.自定义我们的应用需要多大的内存
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; //设置最小heap内存为6MB大小 VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
以上这些就是本人总结的一些解决OOM异常的方法,希望能帮助到大家!
参考博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7501670601014dcj.html
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