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今天试用了一下Cocos2d-Lua,发现有几处比较容易犯错的地方,与大家分享一下,以后遇见的错误也会在这个上面进行更新。
2013年4月9日:
如果发现你的脚本写好后,放在上面不能运行,请你第一要检查你所有调用的方法名
比如:gameScene:addchild(layer) 乍一看,没有什么错误,但是就是运行不了。这是因为,我们习惯了编译器自带的代码提示功能,正常的方法名应该是 addChild 这里的"C"是,大写的,如果你写的是小写的他不会报错的。所以,这个应该是头号注意。
当你辛辛苦苦码完一大篇代码,检查没有任何错误,然后在AppDelegate里fullPathForFilename,又run了之后它居然没走你的脚本,这个时候请不要慌张。在你的脚本下面添加这句代码 xpcall(入口函数, __G__TRACKBACK__) 在入口函数中填上你想作为“main”的函数,就可以了。
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