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Silverlight数据绑定引擎
(1)Silverlight中数据绑定基于Silverlight数据绑定引擎,
(2)该绑定引擎实现从UI元素到CLR源数据对象之间的关联,创建并维护两者之间的数据通道。
(3)通过该绑定引擎,将CLR源数据对象包含的数据反映到UI元素,并可以将UI中对数据的更改反馈回源数据对象。
一次数据绑定包含两个最基本的要素:
(1) 绑定目标(FrameworkElement的依赖项属性)
(2) 绑定源(对象的属性)
绑定源 |
即数据的来源,可以是任意的CLR对象,通常实际需要的是该对象的某一个特定属性. |
绑定目标 |
显示数据的UI元素,可以是任何FrameworkElement类型的对象,实际绑定的也是该对象的某一个特定属性。 |
绑定模式 |
主要决定数据流的方向,可以是单向或双向。 |
值转换器 |
需要时用以进行数据类型或格式的转换 |
以下是Binding对象的几个重要属性:
(1)path |
指定绑定源对象中用以提供数据的属性,通过属性路径语法来表示 |
(2)Mode |
指示数据绑定模式,可以为OneTime、OneWay、TwoWay |
(3)Converter |
值转换器对象,需要时设置,必须是一个IValueConverter接口类型的对象 |
(4)设置绑定源 |
有四种方法: 1、 Source:表示绑定源对象。 2、 RelativeSource:通过指定绑定源相对于绑定目标的位置来标识绑定源 3、 ElementName:当绑定源也是UI对象时,获取或设置其名称用以标识绑定源 4、 通过设置UI元素的DataContext属性来指定绑定源,上下文的表示方法 |
绑定目标通过UI元素的SetBinding方法来进行设置(当然也可以在XAML中直接指定)。
三种模式的数据绑定。
OneTime |
单向一次绑定,在绑定创建时使用源数据更新目标,适用于只显示数据而不进行数据的更新(只在绑定创建时更新一次数据源,之后绑定目标的显示将与绑定源的变化无关) |
OneWay |
单向绑定,在绑定创建时或者源数据发生变化时更新到目标,适用于显示变化的数据(绑定创建时及之后绑定源的每一次变化都会更新绑定目标。) |
TwoWay |
双向绑定,在任何时候都可以同时更新源数据和目标。(数据在绑定源与绑定目标之间可相互流动,源与目标任一方的变化都会立即通知到对方并引发对方的更新,双方是实时同步的。) |
注意:当选择OneWay或TwoWay模式时,为了是绑定源的变化能实时通知到绑定目标,源对象中必须实现INotifyPropertyChanged接口。也就是绑定目标的显示与绑定源同步,必须满足两个条件:
(1) 选择OneWay或TwoWay模式
(2) 绑定源实现INotifyPropertyChanged接口
public class Employee:INotifyPropertyChanged { /*public int Number { get; set; } //员工号 public string Name { get; set; } //姓名 public string Sex { get; set; } //性别 public int BirthYear { get; set; } // 出生年份*/ public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private int number; public int Number { get { return number; } set { this.number = value; INotifyPropertyChanged("Number"); } } private string name; public string Name { get { return name; } set { this.name = value; INotifyPropertyChanged("Name"); } } //sex birthYear相同代码 private void INotifyPropertyChanged(string propertyName) { //throw new NotImplementedException(); if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } |
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