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最近看了些关于objective-c的正式协议和非正式协议的内容,发现还是有些混乱,可能是因为还不熟悉OC,对正式协议和非正式协议的使用还不是很熟练,所以想整理一下
非正式协议,是使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托, 我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。
正式协议,是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,此时,实现协议的类应该遵守协议,承诺实现协议中的所有方法,否则编译器将会发出警告。
协议类似于C++的纯虚函数,协议只有声明,没有实现,用来在子类中实现,协议中的方法有两类属性,@required和@optional两种,@required属性的要求实现协议的类必须要实现这种方法,而@optional属性的方法则不要求,如果不确定协议是否被实现,可以使用respondsToSelector:@select()来判断。
下面是一个协议的声明和实现实例代码:
声明一个协议myprotocol
@protocol myprotocol <NSObject> @optional -(void)print:(int)value; //可选的方法 @required -(int)printValue:(int)value1 andValue:(int)value2; //必须实现的 @end
mytest.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "myprotocol.h" //实现协议 myprotocol @interface mytest : NSObject<myprotocol> { } - (void)showInfo; @endmytest.m
#import "mytest.h" @implementation mytest -(void)showInfo { NSLog(@"I am in showInfo"); } //实现协议必须实现的 -(int)printValue:(int)value1 andValue:(int)value2 { NSLog(@"print value1 %d,value2 %d",value1,value2); return 0; } //实现可选的 -(void)print:(int)value { NSLog(@"print value is %d",value); } @end使用这个协议main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "mytest.h" #import "myprotocol.h" int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); mytest *test=[[mytest alloc]init]; [test showInfo]; [test printValue:20 andValue:30]; //print协议是可选的,所以在用之前一定要判断是否实现了,不然可能会出错,使用下面的方法 // [test print:20]; SEL sel=@selector(print:); if([test respondsToSelector:sel]){ [test print:11]; } //用协议的方式实现 id<myprotocol> protocol =[[[mytest alloc]init]autorelease]; [protocol showInfo]; [protocol printValue:200 andValue:300]; if([protocol respondsToSelector:@selector(print:)]){ [protocol print:111]; } [test release]; [pool drain]; return 0; }下面介绍使用正式协议来实现代理,或者叫委托,委托是一中推向,另一个类的对象会要求委托对象来执行它的某些操作。
下面的例子,有一个dog类,一个person类,每个person对象有一个狗,这条狗仅仅属于这个主人,狗会定时的通知主人,也就是调用person类的一些方法,这样在狗的类中就需要一个person的代理,要求主人调用一些方法,机制类似回调,如下:
dog.h
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol dogBark; @interface Dog : NSObject { int _ID; NSTimer *timer; int barkCount; id <dogBark> delegate; //存放狗的主人 } @property int ID; @property (assign)id <dogBark> delegate; @end //定义一个人和狗通讯的协议 protocol @protocol dogBark<NSObject> -(void)bark:(Dog*)thisDog count:(int)count; @enddog.m
#import "Dog.h" @implementation Dog @synthesize ID=_ID; @synthesize delegate; -(id)init { if(self = [super init]){ //创建一个定时器user,每隔1.0s 就调用updateTimer:nil,并传递一个参数nil timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES]; } return self; } -(void) updateTimer:(id)arg { barkCount++; NSLog(@"dog bar %d",barkCount); //调用主人delegate的bark:count方法, [delegate bark:self count:barkCount]; //回调机制 } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" @interface Person : NSObject<dogBark> { Dog *_dog; } @property (retain) Dog *dog; @endperson.m
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize dog=_dog; -(void)setDog:(Dog*)aDog { if(_dog!=aDog){ [_dog release]; _dog=[aDog retain]; // 通知dog的主人是当前人,self [_dog setDelegate:self]; } } //当狗叫的时候,让狗来调用人的方法 //这个方法来源于dogBark协议,Person类来实现 -(void)bark:(Dog*)thisDog count:(int)count { NSLog(@"Person bark: this dog %d bark %d",[thisDog ID],count); } -(void)dealloc { self.dog=nil; [super dealloc]; } @end主函数mian.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" #import "Person.h" int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); Person *xiaoli = [[Person alloc]init]; Dog *dog=[[Dog alloc]init]; [dog setID:10]; [xiaoli setDog:dog]; [dog release]; //程序循环在这里 while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; } [xiaoli release]; [pool drain]; return 0; }
同样的是一个dog类,一个person类,person类有一条狗,再实现一个NSObject的类别,在类别中实现一个方法,通过dog对象来调用这个方法。
#import <Cocoa/Cocoa.h> @interface dog : NSObject { int _ID; } @property int ID; @end
#import "dog.h" @implementation dog @synthesize ID=_ID; -(id)init { self=[super init]; return self; } @endperson类
#import <Cocoa/Cocoa.h> #import "dog.h" @interface person : NSObject { dog *_mydog; } -(void)setDog:(dog*)aDog; -(id)mydog; -(void)callFun; @end
#import "person.h" #import "nsobject_categroy.h" @implementation person -(void)setDog:(dog*)aDog { if (_mydog!=aDog) { [_mydog release]; _mydog=[aDog retain]; } } -(id)mydog{ return _mydog; } -(void)callFun{ NSLog(@"call Fun!"); [_mydog callFromNSObject]; } -(void)dealloc{ [self setDog:nil]; [super dealloc]; } @endNSObject类别的实现,也就是非正式协议
#import <Cocoa/Cocoa.h> @interface NSObject(myCategroy) -(void)callFromNSObject; @end
#import "nsobject_categroy.h" @implementation NSObject(myCategroy) -(void)callFromNSObject { NSLog(@"I AM NSOBJECT FUNCTIONS"); } @end主函数:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "person.h" #import "dog.h" int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); dog *d=[[dog alloc]init]; [d setID:10]; person *p=[[person alloc]init]; [p setDog:d]; [p callFun]; [p release]; [pool drain]; return 0; }这样就会调用callFromNSObject方法
类别主要有三个功能:
一、利用类别分散实现
二、利用类别创建前向引用,可以实现私有函数
三、非正式协议和委托类别
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