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1.设计模式是什么?
设计模式其实就是前人总结,代表了最佳实践,对于软件开发过程中对象的封装模式,也是各种复杂问题,极好解耦性的解决方案。
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下面我们来说一下单例模式的基本概念和代码:
单例类保证了全局只有唯一一个实例对象
单例提供获取这个唯一实例的接口
其实就是保证一个类中出现对象的全局唯一性。
首先对于单例模式而言,有2种
懒汉模式:
#include<bits/stdc++.h> #include<mutex> using namespace std; class singleton { public: static singleton* GetInstance() { //使用双重检查,保证获取锁的资源不浪费 if(_instance == NULL) { std::lock_guard<std::mutex>lck(_mtx); if(instance == NULL) { //一下解释标记为a singleton *tmp = new singleton(); MemoryBarrier();//内存栅栏。后面会进行解释。 _instance = tmp; } } return _instance; } static void DelInstance() { if(_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; static mutex _mtx; int data; } singleton* singleton::_instance = NULL; mutex singleton::_mtx;
其实单例模式没有真想象的这么简单,百度上许多说单例模式的文章都说的有些许遗漏
这里主要解释一下内存栅栏的概念
如果我们将a处代码转换为_instance = new singleton();
这在编译器中处理为3个部分,1.分配空间,2调用构造函数,3.赋值、
但是在某些情况话,编译器可能进行优化进行重排,然后顺序变成了1,3,2.将赋值提到了构造函数之前。
然后设想在高并发场景中,_instance已经进行了赋值,但是没有调用构造函数,其他现场进入,直接返回_instance。一个没有调用构造函数的_instance,这就会出现错误
所以我们声明一个临时变量,然后添加一个内存栅栏,其实就是指令顺序的隔断,不可提前。保证赋值构造的完全调用,其实就有点类似Linux中的sigsuspend();
以上就是完善的懒汉模式。
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饿汉模式:
饿汉模式使用RAII
//1 class singleton { public: static singleton* GetInstance() { static single sInstance; return &sInstance; } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; int data; } //2 class singleton { public: static sington* GetInstance() { assert(_instance); return _instance; } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; int data; } singleton* singleton::_instance = new singleton();
以上。
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