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如何使用HTML5的Canvas来绘制图形?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
1、HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成。
2、<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
3、可以通过多种方法通过Canvas绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像。
使用不同的 globalCompositeOperation 值绘制矩形。橙色矩形是目标图像。粉色矩形是源图像。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
值 | 属性 |
source-atop | 在先绘制的图形顶部显示后绘制的图形。后绘制的图形位于先绘制的图形之外的部分是不可见的。 |
source-in | 只绘制相交部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透明。 |
source-out | 只绘制后绘制图形不相交的部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透明。 |
source-over | 在先绘制的图形上显示后绘制的图形。相交部分由后绘制的图形填充(颜色,渐变,纹理)覆盖 |
destination-atop | 在后绘制的图形顶部显示先绘制的图形。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
destination-in | 在后绘制的图形中显示先绘制的图形。只绘制相交部分,由先绘制图形的填充覆盖,其余部分透明 |
destination-out | 只有后绘制的图形外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-over | 相交部分由先绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖. |
lighter | 相交部分由根据先后图形填充来增加亮度。 |
copy | 显示后绘制的图形。只绘制后绘制图形。 |
xor | 相交部分透明 |
以上效果图的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="../js/jquery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ var options = new Array( "source-atop", "source-in", "source-out", "source-over", "destination-atop", "destination-in", "destination-out", "destination-over", "lighter", "copy", "xor" ); var str=""; for(var i=0;i<options.length;i++){ str = "<div id='p_"+i+"' style='float:left'>"+options[i]+"<br/> <canvas id='canvas"+i+"' width='120px' height='100px' style='border:1px solid #ccc;margin:10px 2px 20px;'> </canvas></div>"; $("body").append(str); var cas = document.getElementById('canvas'+i); var ctx = cas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "orange"; ctx.fillRect(10,10,50,50); ctx.globalCompositeOperation = options[i]; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "pink"; ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI); ctx.fill(); } }) </script> </head> <body></body> </html>
图形合成
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas基础api</title> <style> canvas{ border:1px solid #ccc; margin:50px; } </style> <script src="../js/jquery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ //获取标签 var cas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制环境 var ctx = cas.getContext('2d'); ctx.fillStyle ="#eef"; ctx.fillRect(0,0,300,300); ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.shadowColor = "rgba(100,100,100,0.5)"; ctx.shadowBlur = 7; for(var j=0;j<3;j++){ ctx.translate(80,80); create5star(ctx); ctx.fill(); } function create5star(ctx){ var dx =0; var dy=0; var s=50; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle ='rgba(255,0,0,0.5)'; var x =Math.sin(0); var y =Math.cos(0); var dig = Math.PI/5*4; for(var i=0;i<5;i++){ x=Math.sin(i*dig); y=Math.cos(i*dig); ctx.lineTo(dx+x*s,dy+y*s) } ctx.closePath(); ctx.fill(); } }) </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas> </body> </html>
五角星阴影
语法:ctx.drawImage(imgobj,left,top,width,height)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas基础api</title> <style> canvas{ border:1px solid #ccc; } </style> <script src="../js/jquery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ //获取标签 var cas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制环境 var ctx = cas.getContext('2d'); //导入图片 var img = new Image(); img.src="../images/002.png"; //图片加载完之后,再开始绘制图片 img.onload = function(){ //绘制图片ctx.drawImage(imgobj,left,top,width,height) ctx.drawImage(img,100,50,300,200) } }) </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas> </body> </html>
看完上述内容,你们掌握如何使用HTML5的Canvas来绘制图形的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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