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本文将为大家详细介绍“如何利用HTML5制作海浪效果”,内容步骤清晰详细,细节处理妥当,而小编每天都会更新不同的知识点,希望这篇“如何利用HTML5制作海浪效果”能够给你意想不到的收获,请大家跟着小编的思路慢慢深入,具体内容如下,一起去收获新知识吧。
1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。

上升水波.gif
动画分析
构成:贝塞尔曲线
画布:Canvas
效果:波浪涨潮(上升、波动)
触发条件:点击按钮

贝塞尔曲线.gif
算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画
干货开始:
<button type="button" onclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠标经过时JS事件 onmouseleave="out()"//鼠标离开时JS事件 id="Anniu">确                     定</button>
<canvas id="Theback"></canvas>
//获取画布
var beisizer = document.getElementById("Theback");
var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");
//设置波浪海域(海浪宽度,高度)
var beisizerwidth = beisizer.width;
var beisizerheight = beisizer.height;
var beisizerlinewidth = 2;
//曲线
var sinX = 0;
var sinY = beisizerheight/2.0;
//轴长
var axisLenght = beisizerwidth;
//弧度宽度
var waveWidth = 0.014;
//海浪高度
var waveHeight = beisizerheight / 15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth; var drawSin = function (xofspeed) {
ContenofBeisizer.save();
//存放贝塞尔曲线的各个点
var points = [];
ContenofBeisizer.beginPath();
//创建贝塞尔点
for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){
// var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
// points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
// ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行
ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight);
}
ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
ContenofBeisizer.stroke();
ContenofBeisizer.restore();
//贝塞尔曲线样式设置
ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fill();
};这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);points.push([x,rand+y*waveHeight]);var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()

静态贝塞尔曲线.png
需要在属性中加入一下代码进行速率的设置var speed = 0.1; 数值越大速率越快var xofspeed = 0; 波浪横向的偏移量var rand = beisizerheight;波浪高度
var rendY = function () {
ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);
//控制海浪高度
var tmp = 0.1;
rand-=tmp;
var b = beisizerheight - rand;
//控制循环涨潮
if (parseInt(b)==beisizerheight){
rand = beisizerheight;
}
drawSin(xofspeed);
drawSinl(xofspeed);
xofspeed += speed;
requestAnimationFrame(rendY);
};通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();
如果你能读到这里,小编希望你对“如何利用HTML5制作海浪效果”这一关键问题有了从实践层面最深刻的体会,具体使用情况还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想阅读更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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