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这篇文章将为大家详细讲解有关 C# Invoke和BeginInvoke之间的区别是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
参考以下代码:
public delegate void treeinvoke();private void UpdateTreeView()
{
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。
既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?
我们再看看下面的代码:
public delegate void treeinvoke();private void UpdateTreeView()
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));
th.Start();
}private void StartThread()
{
Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";
treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。
Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。
private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)
{
TreeNode tn; for(int i=0;i<100000;i++)
{
tn=new TreeNode (i.ToString()); this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn); if (i%100 == 0) Application.DoEvents();
}
}
关于 C# Invoke和BeginInvoke之间的区别是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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