1.go语言之常量和变量

发布时间:2020-07-20 00:03:28 作者:DevOperater
来源:网络 阅读:278

1.标识符与关键字

1.1标识符

在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。
Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。
例如:abc,_abc,_123,a123。

1.2关键字

关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。
Go 语言中有25个关键字:
    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

Go语言中有37个保留字
    Constants:    true  false  iota  nil

    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

2.变量

2.1变量类型

常见的变量的数据类型有:整型、浮点型、字符串、布尔型。

2.2变量声明

Go语言中变量需要先声明,后使用。
同一作用域内不支持重复声明。

2.2.1标准声明

Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
    var name string
    var age int
    var ok bool

2.2.2批量声明

每声明一个变量都需要写一次var关键字比较繁琐,go语言中可以批量声明变量。
var (
        name string
        age int
        ok bool
    )

2.3变量的初始化

GO语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成该类型的默认值。
整型和浮点型的默认值为0
字符串变量的默认值为 ""
布尔型变量的默认值为false
切片、函数、指针变量的默认值为nil
我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为
var 变量名 类型 = 表达式
每次初始化一个变量:
    var name string = "vita"
    var age int = 18

一次初始化多个变量:
    var myName, myAge = "vita", 20
类型推倒:
我们可以省略变量类型,这个时候,编译器会根据等号右边的值推导出变量类型,进而完成初始化。
    var name = "vita"
    var age = 18
矩变量声明:
在函数内部,可以使用:=方式声明并初始化变量
package main

import "fmt"
//全局变量
var name = "vita"
func main()  {
    name:="VITA" //局部变量
    age:=27
    fmt.Println(name,age)
}
匿名变量:
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用“匿名变量”(_下划线表示)。
匿名变量不占用命名控件,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
package main

import "fmt"

//全局变量
func foo() (int,string)  {
    return 10,"vita"
}

func main()  {
    _,name := foo()
    fmt.Println(name)
    age,_ := foo()
    fmt.Println(age)
}

运行结果:
vita
10
注意:
1.函数外的每个语句必须以关键字开始(var,const,func等)
2.:=不能使用在函数外
3._多用于占位,表示忽略值。

3.常量

3.1常量声明

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。
常量的声明使用const,变量声明使用var。

每次声明一个常量
   const pi=3.14
    const e= 2.71

一次声明多个常量,如果省略了值,则意味着与上面一行的值相同。
    const (
        n1=100
        n2
        n3
    )
这里n1,n2,n3的值都是100
package main

import "fmt"

func main()  {
    const pi=3.14
    const e= 2.71

    const (
        n1=100
        n2
        n3
    )
    fmt.Println(pi,e)
    fmt.Println(n1,n2,n3)
}

运行结果:
3.14 2.71
100 100 100

3.2iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。
const 中每新增一行常量声明,iota计数一次。
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )
使用_跳过某些值
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )
iota声明中间插队
const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0
多个iota定义在一行
const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )
定义数量级,这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移动10位,即10000000000,即1024
const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )
推荐阅读:
  1. Swift学习笔记_变量和常量
  2. Swift奠基-常量和变量

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常量和变量

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