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说一说为了能在蓝图项目中加代码并让引擎编译成功踩的坑
环境:
Win10 1703 x64 专业版
UE4.17.2
VS2017
官网下EpicGame的launcher,在里面选UE4版本在线下载安装
vs2017也是正常安装,只是有些组件要选上安装
如图
把“使用C++的游戏开发”选上,在右面选上“Unreal Engine 安装程序"
如果没记错的话其上方的”Windows 8.1 SDK 和 UCRT SDK“也会自动选上
(如果没有,手动勾选上)
这样安装就可以了
之前因为编译不成功,最后重装了系统
这里要说一下,原先是1803的win10系统,本来就会莫名卡顿,所以正好重装了1703的系统
这样,随便在UE4中新建一个蓝图项目
起个名字,点创建项目
在文件菜单中新建C++类
建个Actor吧
默认的名字就行,点击创建类
编译需要一些时间,而安装完UE4,第一次在项目中建代码进行编译时,好像时间会比较长,而以后再弄就短了
如下图显示编译完成,就算OK了,而且会自动打开VS,在里面打开你新建的那个类的代码
其实很简单按这个正常流程走没问题
但是这个问题确折腾了我几天,还重装了系统,VS2015 2017 都试了……
好吧,咱来看看如果编译不成功是啥样(现在我可以随意复现这个问题)
同样,新建一个蓝图项目,起名叫Test
依然按照上面的流程创建一个c++代码
如上图,编译失败
就是这个问题困扰了我这么多天
今天才发现,是自己踩进的一个巨坑而不自知
那就是:
重要的事情说N遍
不知道什么原理,项目名起为Test,就会这样
而起别的就没事
我F#@($%)(#@*#@&^……
而且一旦编译失败
关了UE4再打开这个项目,就再也打不开了
会冒出如下提示
选择是(Y)则再冒出一个提示
然后就没有然后了
其实这几天就是我一直在执着的新建名为Test的项目,所以怎么弄也不行……
还有说项目所在文件路径不能有中文,不然也会有这个问题
那我建一个名为”项目“的蓝图项目
果然失败
所以总结:
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