您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
一 : 第三方类库未定义
如 : smallLib类库
解决方案:
找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入
if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.min.js"){ content += ";window.smallLib = smallLib;" }
二:第二加载问题
使用URLLoader 或 HttpRequest加载包内资源,都不会成功 , so
1 , 在default_res.json中配置文件
2,Main.ts 加载
//微信特殊的加载方案 if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ await RES.loadGroup( "config" , 1 , null ); await RES.getResAsync("common_xml").then( $value=>{ console.log(`微信加载配置方案成功 : ${$value}`); common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value); }, $error=>{ console.log("微信加载配置方案错误"); } ); } // -------- if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ await RES.loadGroup( "config" , 1 , null ); common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( RES.getRes("common_xml") ); // await RES.getResAsync("common_xml").then( // $value=>{ // common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value); // }, // $error=>{ // } // ); }
三:xml问题
1,使用xmldom.zip包(附件提供)
2,解压放入到微信项目的根目录
3,找到game.js , 在"egret.runEgret"上加入 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;
四:自定义皮肤的问题
需要暴露类
错误:
代码:
module common{ /** * 通用面板皮肤 * @author Husz */ export class CommonPanel extends eui.Component implements eui.UIComponent{ } if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ window["CommonPanel"] = CommonPanel; } }
正确:
附上 : 通用皮肤设置 -> xmlns:common="*"
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。