java游戏开发之有限状态机的案例

发布时间:2020-10-29 11:55:39 作者:小新
来源:亿速云 阅读:258

小编给大家分享一下java游戏开发之有限状态机的案例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

游戏里怎么实现这些不同操作显示出不同效果的呢?通过程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。其实这个就叫做:有限状态机!

在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。

以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。

在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。

再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画,

发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑。


怎么实现这些效果呢?

程序里设定不同的状态,当前是什么状态,就执行什么逻辑。

这个就叫做:有限状态机!

是不是很简单,不要小瞧它,复杂的游戏功能都是靠它实现的。相关教程:Java视频教程


接下来我们用代码来实现一个简单的效果。

还以小方块为例,让它在屏幕上,以规定方式运动。

package game6;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo6:有限状态机
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://www.cnblogs.com/chaohi/
 * 
 * @date 2019-04-25
 */
public class GamePanel extends JPanel{
	/** 屏幕的宽和高 */
	private int width,height;
	public GamePanel(int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.setSize(width, height);
		//设置当前画布可以获得焦点。
		this.setFocusable(true);
	}
	/**方块的位置*/
	private int fk_x = 60;
	private int fk_y = 60;
	/**
	 * 画布的绘制
	 */
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);	
		//画绿色背景
		g.setColor(new Color(0x9391d6));
		g.fillRect(0, 0, width, height);
		//绘制方块,大小为80
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
	}
	//四个状态,对应四个方向的运动
	private static final int stage_left = 0;
	private static final int stage_right = 1;
	private static final int stage_up = 2;
	private static final int stage_down = 3;
	//当前状态,初始为向右
	private int stage = stage_right;
	/**
	 * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
	 */
	public void logic()
	{
		switch(stage)
		{
		case stage_right:
			if(fk_x < 260){
				fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素
			}else{
				stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态
			}
			break;
		case stage_down:
			if(fk_y < 260){
				fk_y = fk_y + 1;
			}else{
				stage = stage_left;
			}
			break;
		case stage_left:
			if(fk_x > 60){
				fk_x = fk_x - 1; 
			}else{
				stage = stage_up;
			}
			break;
		case stage_up:
			if(fk_y > 60){
				fk_y = fk_y - 1; 
			}else{
				stage = stage_right;
			}
			break;
		}
	}
}

另外两个类GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一样,这里不贴出来了。


java游戏开发之有限状态机的案例

程序运行的效果,就是红色方块从左上角开始,右移、下移、左移、上移,顺时针循环。

代码里我们是定义了四个状态,分别对应四个方向下的运动,

在游戏线程的逻辑方法里,根据当前状态,进行位置属性的更改,线程再调取界面重绘。

用的代码例子,界面都很粗糙,因为目的是介绍知识点,越简化,越容易理解。

以上是java游戏开发之有限状态机的案例的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

推荐阅读:
  1. OGEngine游戏开发之精灵(sprite)
  2. android游戏开发之SurfaceView

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

java ava

上一篇:jsp格式文件指的是什么

下一篇:java中经典算法问题之过河的案例

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》