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一、提升UI设计专业能力
UI界面出稿,最初的观者受众是甲方爸爸也可能是上级BOSS。他们的审美其实是UI界面审美的第一道关卡。他们的审美趣味比较老套,想潮起来也没机会。对于他们来说绝大多数都是以“利润多”为目标的。
潜在提升对方的审美值
能潜移默化提升甲方的审美,这点非常关键。而能影响对方的前提,要用专业去征服对方。如果你能给他以”专业“的印象,那么这个印象就会提高你在工作过程中的话事权。人与人之间的关系,其实就是一个潜在的能量拉锯过程。你要增加自己在职业的能量值,类似把职业系数开大。你首先要接受这份雇佣关系,既然是关系,就必定在寻找一种平衡。如果遇到一个审美偏低的领导,让自己的专业去影响对方,就能达到提升自己的作品视觉的效果。
二、拓宽自己的眼界
眼睛的审美是贪婪的,没有天花板的。之所以你觉得自己做的作品不好看,其实还是因为看过其他更好看的作品。如果说好看就是流行,就是打开dribbble、Behance里那些推荐作品,然后让他们来告诉我们好看的设计就应该是这样,那么我们的审美其实也是很被动的。要好看的界面?很简单。每天对着Dribbble上排名top的作品进行临摹就可以了。临摹不要想太多就是做。做的过程会知道你想要的答案。
临摹收货有哪些?
临摹的过程,首先你会从排版上发现,哇,原来这样排版更好看,文字可以用这种方式排在一起。没有图片素材也没关系,原作素材的缺席刚好是学习点的开始。打开图片网站,搜索一张和原来素材类似的图片。然后再和文字组合,看看和原作有什么不同。
很多借鉴的好作品,大都是英文排版。试着换成中文排版,看看怎样把中文变得好看。如果直接用英文,的确在视觉上很省事。但是,上级boss未必会同意,你们的营销策略也大概率不会答应。如果是经常做商稿,就要有心里有准备。临摹时也要有所调试。最好的临摹,就是能超越原作。
通过手的训练,提升了审美感受力。起码能追到最流行的视觉节奏,出稿就“下笔如有神”。这种“神”,甚至不需要你每次设计就打开参考图库,而是能直接从大脑中取货。
三、提升设计作品原创力
虽然现在网上有很多优秀作品,但是有原创感的优秀作品,其实非常非常少。因为多少大家都在相互借鉴,能完全独创的其实非常稀缺。上级boss或许不会给你时间原创。但是你要把原创列为自己职业生涯一个非常阶段性的重大目标。
原创力决定职业生涯长短
设计师最大的能量原点就是idea。很多设计师之所以没有在这行坚持下去,也是因为这个点没办法突破。很多人说设计师是美工,美工也许是对没有原创力的设计师的一个统称。但我其实很想为美工正名,美工未必没有原创力。美工侧重“工”,只是侧重点不一样。并无高下之分。
任何工作,只要丢失了原创力,就会容易被取代。一份工作能否给你带来价值感,也是以“原创的比例”作为基准的。原创的比例越大,你在这份工作中的能动性越强,就越能给自己带来成就感。
而你应该怎样找到爆破点?
在没有原创力的时候,除了临摹没有别的办法。所以每次能出稿打开ps我都很开心。因为只要练一次就有一次的提升。这和积累积分是一样的。这次原创的不好看?没关系,已经积下1分了。这次没有完全原创?没关系,下次多增加一点原创的配比。用积分的心态去提升自己,就能部分消减掉无法原创的焦虑。所以,很多人说我勤奋,其实大概也就是与其刷剧看小视频,我更愿意在这里积分罢了。
切换到boss的维度再来看原创的价值
当你拿着作品集准备简历的时候,如果你能原创作品,并且骄傲的打出原创二字,提出原创思路。作品集肯定是会比其他(或许看起来更高大上,但是没有原创力的作品)更有机会得到面试机会。
相同的薪资水平下,boss更青睐的是哪一种设计师呢?
如果你正在找工作,或者考虑跳槽,你永远要切换到boss的维度上,他请一个人是来做什么的? 他为什么要招人?
他请的设计师如果只是按他的命令,他给的参考图片来画,他在心中给这个员工的分数最多就是一个及格分。当然,他不会随便炒掉你,但是一有机会,一定会想办法换掉你。而如果你能画出他没见过的更优秀的作品,情况肯定会完全不一样。
这里的Boss可能又会分为大公司和小公司,大小公司是相对不同的运作模式。大公司一般走得是概念风,他们花得起钱,所以更重视品牌的传递。小公司其实也分很多种类,但小公司一般都是Boss个人的人格化的体现,因此熟悉boss,摸清他的风格比较重要。
但不管怎样,原创力一定不止工作能力。而也是表达力的体现。表达,只有熟能生巧。自由的表达,能帮助这家企业输出其内在价值。这也就能更大带来企业的收益。这是金主们的最爱。
四、UI设计师的素材库
很多人对素材库的概念就是付费的图库。毕竟网上现在的付费图库已经手到擒来了。好照片,当然有佼佼者却不多。要用好素材,我们的UI设计就成功了一大半,可以说设计UI的过程,其实就是处理和组合素材的过程。下面我们可以把UI设计所需要的素材大致分为四类:
1、图标元素
现在UI常用的图标是以简约的线体为主的图标。网上已经有很多免费的UI线体图标给大家下载。如果UI界面不是特殊的行业类图标的话,常用的,比如:用户、主页、推荐、购买、登录、邮箱、电话、客服……等这类图标的可选择量是非常丰富的。
但是一旦涉及到特殊的图标,网上就未必能找到合适的资源。如果直接拿别人的素材资源,一旦要用到特殊的图标时,如果找不到同类风格的图标,这时就很棘手。这就需要你能自己根据原有的风格线索来画。
2、配图
配图我们可以分为两类,一类是Banner类的视觉比例偏大的图片。这类图片可以是摄影或者插画,通常,Banner的位置出现在头部,所以要求画质高清且层次丰富。
单纯靠一张摄影作品就做出头部Banner的时代过去了,取而代之的是插画或者对摄影做更进一步的视觉处理。而且为了传递信息的准确直达,也会添加相应的文字来丰富画面。
因此,光是对头部Banner的设计,就需要以对待广告设计的态度来承接它的设计。但又与此同时,需要和UI界面中其他的元素风格相呼应。
另一类是其他的图片信息中的配图,这类配图与可能是产品和服务的图片,如果是在介绍类的文字中出现,也需要准确的辅助表现信息。
还有一种配图的方向,也就是利用插画。直接创作插画就比去网上找图片素材来得简单,表现清楚概念就可以。
最后一种配图的风格就是C4D制作的质感特别高级的立体艺术,场景装置,在电商展示产品的时候用的多一些。
无论你是用哪一种方式表现配图,摄影、插画、立体……,都需要一门深入,表达得彻底。不是懂得越多越好,而是越深入越好。因此选好一个适合自己的方向非常重要。
3、字体
字体是很容易被忽略的元素之一,因为对于UI设计,尤其是中文字体更多依赖系统能提供什么字体,没有平面设计那么自由。但是UI设计师对字体却要非常小心,尤其是大型的文字,比如Banner内的文字,可以以图片形式出现的文字以及英文,都要注意字形对整个界面的影响。
现在的字体商用版权也非常严格,因此大家在商用时要特别小心。比较保守的做法就是使用开源的字体,而想要特别一点的比较大的字体时,最好能自己设计。
4、视频
如果是比较简单的UI界面,很少会用到视频。毕竟敢把视频直接放到自己的服务器里给用户看,而不是引用外部资源的平台也不多。
5、交互
UI的交互是交给代码实现的,但是UI设计师不会代码,那么就用动效的方式来展示。这样能把交互概念更完整的递交给前端。所以UI设计师也需要对交互的体验多一些了解,尤其要对代码实现到哪个程度心中有数。否则界面只能是一张图片,只有审美功能,没办法实现成为真正的界面。
五、做好时间管理提高工作效率
很多人说,你说的都知道,但是我没时间啊,要加班啊
记住,当你在说这句话的时候,你已经进入了一个恶循环,这个恶循环就是:重复工作无暇顾及自身成长,没办法成长所以更要努力重复工作……最后到了中年危机,加班加不动的时候,前面来了一大波比你能加班,还能接受低薪的小年轻,瞬间成为“被优化”的一员。
那么,如何为自己攒时间应对这一潜在危机呢?我这里有个办法就是:不做无谓的时间上的牺牲。
什么是时间上的牺牲呢?和别人无休止争论一个问题,一年换N家公司,反复无常找不到方向,闲聊无意义的虚幻的可能性……总的来说就是做无用功。这些零碎时间,完全有可能替换成学习成长的时间。
当你觉得自己零碎时间多,而整块时间不足的时候,你应该想想为自己做一套时间管理计划。让自己多一些自律。你会发现,其实做一份好的作品,提高自己的作品视觉效果,这套方法,也能让自己变成一个更好的人。优秀不需要努力的,它只能是一个习惯。
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