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这篇文章主要为大家展示了Vue3中如何改进VDOM,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
前言
vue-next 对virtual dom的patch更新做了一系列的优化,从编译时加入了 block 以减少 vdom 之间的对比次数,另外还有 hoisted 的操作减少了内存的开销。本文写给自己看,做个知识点记录,如有错误,还请不吝赐教。
VDOM
VDOM的概念简单来说就是用js对象来模拟真实DOM树。由于MV**的架构,真实DOM树应该随着数据(Vue2.x中的data)的改变而发生改变,这些改变可能是以下几个方面:
Vue框架要做的其实很单一:在用户改变数据时,正确更新DOM树,做法就是其核心的VDOM的patch和diff算法。
Vue2.x中的做法
在Vue2.x中,当数据改变后就要对所有的节点进行patch和diff操作。如以下DOM结构:
<div> <span class="header">I'm header</span> <ul> <li>第一个静态li</li> <li v-for="item in mutableItems" :key="item.key"> {{ item.desc }}</li> </ul> </div>
在第一次mount节点的时候会去生成真实的DOM,此后如果
mutableItems.push({ key: 'asdf', desc: 'a new li item' })
预期的结果是页面出现新的一个li元素,内容就是 a new li item,Vue2.x中是通过patch时对 ul 元素对应的 vnode 的 children 来进行 diff 操作,具体操作在此不深究,但是该操作是需要比较所有的 li 对应的 vnode 的。
不足
正是由于2.x版本中的diff操作需要遍历所有元素,本例中包括了 span 和 第一个li元素,但是这两个元素是静态的,不需要被比较的,不论数据怎么变,静态元素都不会再更改了。vue-next在编译时对这种操作做了优化,即 Block。
Block
入上述模板,在vue-next中生成的渲染函数为:
const _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode } = _Vue const _hoisted_1 = _createVNode("span", { class: "header" }, "I'm header", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = _createVNode("li", null, "第一个静态li", -1 /* HOISTED */) return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createVNode: _createVNode, renderList: _renderList, Fragment: _Fragment, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock, toDisplayString: _toDisplayString } = _Vue return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [ _hoisted_1, _createVNode("ul", null, [ _hoisted_2, (_openBlock(true), _createBlock(_Fragment, null, _renderList(state.mutableItems, (item) => { return (_openBlock(), _createBlock("li", { key: item.key }, _toDisplayString(item.desc), 1 /* TEXT */)) }), 128 /* KEYED_FRAGMENT */)) ]) ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)) } }
我们可以看到调用了 openBlock 和 createBlock 方法,这两个方法的代码实现也很简单:
const blockStack: (VNode[] | null)[] = [] let currentBlock: VNode[] | null = null let shouldTrack = 1 // openBlock export function openBlock(disableTracking = false) { blockStack.push((currentBlock = disableTracking ? null : [])) } export function createBlock( type: VNodeTypes | ClassComponent, props?: { [key: string]: any } | null, children?: any, patchFlag?: number, dynamicProps?: string[] ): VNode { // avoid a block with patchFlag tracking itself shouldTrack-- const vnode = createVNode(type, props, children, patchFlag, dynamicProps) shouldTrack++ // save current block children on the block vnode vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR // close block blockStack.pop() currentBlock = blockStack[blockStack.length - 1] || null // a block is always going to be patched, so track it as a child of its // parent block if (currentBlock) { currentBlock.push(vnode) } return vnode }
更加详细的注释还请看源代码中的注释,写的十分详尽,便于理解。这里面 openBlock 就是初始化一个块,createBlock 就是对当前编译的内容生成一个块,这里面的这一行代码:vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR 就是在收集动态的子节点,我们可以再看一下编译时运行的函数:
// createVNode function _createVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent, props: (Data & VNodeProps) | null = null, children: unknown = null, patchFlag: number = 0, dynamicProps: string[] | null = null ) { /** * 一系列代码 **/ // presence of a patch flag indicates this node needs patching on updates. // component nodes also should always be patched, because even if the // component doesn't need to update, it needs to persist the instance on to // the next vnode so that it can be properly unmounted later. if ( shouldTrack > 0 && currentBlock && // the EVENTS flag is only for hydration and if it is the only flag, the // vnode should not be considered dynamic due to handler caching. patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS && (patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE || shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT || shapeFlag & ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT) ) { currentBlock.push(vnode) } }
上述函数是在模板编译成ast之后调用的生成VNode的函数,所以有patchFlag这个标志,如果是动态的节点,并且此时是开启了Block的话,就会将节点塞入Block中,这样 createBlock返回的 VNode 中就会有 dynamicChildren 了。
到此为止,通过本文中案例经过模板编译和render函数运行后并经过了优化以后生成了如下结构的vnode:
const result = { type: Symbol(Fragment), patchFlag: 64, children: [ { type: 'span', patchFlag: -1, ...}, { type: 'ul', patchFlag: 0, children: [ { type: 'li', patchFlag: -1, ...}, { type: Symbol(Fragment), children: [ { type: 'li', patchFlag: 1 ...}, { type: 'li', patchFlag: 1 ...} ] } ] } ], dynamicChildren: [ { type: Symbol(Fragment), patchFlag: 128, children: [ { type: 'li', patchFlag: 1 ...}, { type: 'li', patchFlag: 1 ...} ] } ] }
以上的 result 不完整,但是我们暂时只关心这些属性。可以看见 result.children 的第一个元素是span,patchFlag=-1,且 result 有一个 dynamicChildren 数组,里面只包含了两个动态的 li,后续如果变动了数据,那么新的 vnode.dynamicChildren 会有第三个 li 元素。
patch
patch部分其实也没差多少,就是根据vnode的type执行不同的patch操作:
function patchElement(n1, n2) { let { dynamicChildren } = n2 // 一系列操作 if (dynamicChildren) { patchBlockChildren ( n1.dynamicChildren!, dynamicChildren, el, parentComponent, parentSuspense, areChildrenSVG ) } else if (!optimized) { // full diff patchChildren( n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, areChildrenSVG ) } }
可以看见,如果有了 dynamicChildren 那么vue2.x版本中的diff操作就被替换成了 patchBlockChildren() 且参数只有 dynamicChildren,就是静态的不做diff操作了,而如果vue-next的patch中没有 dynamicChildren,则进行完整的diff操作,入注释写的 full diff 的后续代码。
以上就是关于Vue3中如何改进VDOM的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。
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