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JavaScript实现轮播的方式多种多样,桌面的移动端的实现方式都是大同小异的,具体的核心实现原理不外乎下面几个要点。即:
1. 确定播放方向。一般都是横向轮播,当然不排除纵向的需求可能。当然还有反向播放情况,这个自定义。
2. 对第一张图片的处理。如果当前是第一张了,那么如果继续往前面(就是你播放方向的反向)滑动,那么就会出现留白(如果你允许继续滑动的话,不过不允许滑动也没有啥意思了,除非你想来回轮播,这个我在另一篇用jQuery也说明过),此时应该让你的左边显示应该轮播图片的最后一张,实现无缝连接。
3. 对最后一张图片的处理。跟第一张一样,你需要在继续滑动的时候显示第一张图片,实现无缝连接。
4. 对标记跟随原点的处理。这个需要对原点的排列方式和下标进行严谨的逻辑判断。
我这里是在移动端的一个轮播效果,纯JavaScript原生实现,应该说很接近工作实际了。请诸位爷上眼。
注意:如果您想实现跟我一样的效果,请务必按我的样式和架构来写
HTML部分
<div id="box"> <ul id="lilist"> <li><img src="5.jpg" alt=""></li> <li><img src="1.jpg" alt=""></li> <li><img src="2.jpg" alt=""></li> <li><img src="3.jpg" alt=""></li> <li><img src="4.jpg" alt=""></li> <li><img src="5.jpg" alt=""></li> <li><img src="1.jpg" alt=""></li> </ul> <ul id="items"> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div>
CSS部分
*{ margin: 0;padding: 0; } html,body{ height: 100%;} #box{ width: 100%; overflow: hidden; position: relative; } #box #lilist{ /* 宽度根据子元素个数动态确定 */ /*width: 500%;*/ position: relative; float: left; white-space: nowrap; list-style: none; overflow: hidden; } #box #lilist li{ float: left; height: 200px; } #box #lilist li img{ display: block; width: 100%; height: 100%; object-fit: fill; } #box #items{ position: absolute; list-style: none; width: 30%; bottom: 10px; left: 35%; display: flex; flex-flow: row nowrap; justify-content: space-between; } #box #items li{ float: left; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: black; } #box #items .active{ background-color: red; }
重点来啦,JavaScript原生代码:
window.onload = function(){ var totalli1 = document.querySelectorAll("#box>#lilist>li"); var totalli2 = document.querySelectorAll("#box>#items>li"); // 动态改变轮播图宽度 changewidth(); function changewidth(){ var newstyle = document.createElement("style"); var mycss = "#lilist{ width : "+totalli1.length+"00% }"; mycss += "#lilist li{ width : "+(100/totalli1.length)+"% }" newstyle.innerHTML = mycss; document.head.appendChild(newstyle); } var getbox = document.getElementById("box"); var getlist = document.getElementById("lilist"); var startx = 0, endx = 0, disx = 0; var listleft = 0, finalx = 0; var windowx = document.documentElement.offsetWidth; var listx = getlist.offsetWidth; var moveindex = 0; // 自动轮播控制变量 var num = 1, index = 0; // 先让他左滑 transforms(getlist,"translateX",-windowx); getbox.addEventListener("touchstart",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; startx = touch.clientX; // 首位位置判断,并重新定位.鼠标刚放上去就要改变位置,不然move移动再改的话会和移动的transform冲突,也不能在鼠标离开时切换,会影响到移动的滑动效果。这个过程中是瞬间完成的,不允许过渡或动画,显得平滑。 let lastx = Math.round(-transforms(getlist,"translateX")/windowx); if(lastx<1){ lastx = totalli1.length-2; }else if(lastx>totalli1.length-2){ lastx = 1; } // 移动到指定位置 transforms(getlist,"translateX",-lastx*windowx); // 给 listleft 赋值 listleft = transforms(getlist,"translateX"); // 清除过度缓冲 getlist.style.transition = "none"; // 清除计时器 window.clearInterval(timer); }) getbox.addEventListener("touchmove",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; endx = touch.clientX; disx = endx - startx; finalx = disx+listleft; transforms(getlist,"translateX",finalx) }) getbox.addEventListener("touchend",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; // 滑动的屏宽个数。 let lastx = 0; // ul 距屏幕左侧的距离与屏宽的比例 lastx = Math.round(-transforms(getlist,"translateX")/windowx); if(lastx<=0){ lastx = 0; }else if(lastx>totalli1.length-1){ lastx = totalli1.length-1; } transforms(getlist,"translateX",-lastx*windowx); getlist.style.transition = "transform 0.3s"; // 下部红点跟随,获取下标。诸位请注意下面几个数字的含义,4,5,6的意思你们自己思考一下 moveindex = lastx-1; if(lastx==1||lastx==6){ moveindex = 0; }else if(lastx==0||lastx==5){ moveindex = 4; } movecircle(moveindex); // 重新添加计时器,自动轮播 timer = window.setInterval(playself,3000); // 改变num和index的值,以确定计时器开始位置 console.log(moveindex+"。。。"+lastx) index = moveindex; num = lastx; }) // 自动轮播 var timer = window.setInterval(playself,3000); function playself(){ // 清除过渡残留 getlist.style.transition = "none"; if(num==totalli1.length-1){ transforms(getlist,"translateX",-windowx); num = 1; } // 再添加一个一次性计时器即可分开与 interval 的冲突 setTimeout(function(){ transforms(getlist,"translateX",-windowx*(++num)); getlist.style.transition = "transform 0.5s"; // 原点跟随移动 index++; if(index==totalli2.length){ index = 0; totalli2[index].classList.add("active"); } movecircle(index); },1) } // 红点移动函数 function movecircle(getindex){ for(let i=0;i<totalli2.length;i++){ totalli2[i].classList.remove("active"); if(getindex==i){ totalli2[getindex].classList.add("active"); } } } }
代码还有一些算法部分的瑕疵,本人愚钝,目前只能想到这种方式了,有些变量可能会占用太多内存,希望各位仅作参考,如有大神指出问题所在,万分感谢。最后,诚心感谢有缘人的观看!祝你生活愉快,工作顺利!
总结
到此这篇关于JavaScript实现移动端带transition动画的轮播效果的文章就介绍到这了,更多相关js transition 轮播内容请搜索亿速云以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持亿速云!
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