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这篇文章主要介绍了PyQt5如何实现图形界面播放音乐,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
安装Pygame
pip install pygame
import time import pygame pygame.init() print("播放音乐1") track = pygame.mixer.music.load(r"此处为音频文件的路径") pygame.mixer.music.play() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop()
另一种方法, 两种都亲测可行
pygame.init() sound = pygame.mixer.Sound(r"此处为音频文件路径1.wav") sound.set_volume(1) sound.play()
pygame.init() 进行全部模块的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。
pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。
play方法还可以使用两个参数
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“PyQt5如何实现图形界面播放音乐”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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