您好,登录后才能下订单哦!
Python 3.7中一个令人兴奋的新特性是 data classes 。 数据类通常是一个主要包含数据的类,尽管实际上没有任何限制。 它是使用新的 @dataclass 装饰器创建的,如下所示:
from dataclasses import dataclass @dataclass class DataClassCard: rank: str suit: str
此代码以及本教程中的所有其他示例仅适用于 Python 3.7 及更高版本。
注意:
当然在 Python 3.6 版本也可以使用这个功能,不过需要安装 dataclasses 这个库,使用 pip install dataclasses 命令就可以轻松安装, Github地址: dataclass (在 Python 3.7 版本中 dataclasses 已经作为一个标准库存在了)
dataclass 类带有已实现的基本功能。 例如,你可以直接实例化,打印和比较数据类实例。
>>> queen_of_hearts = DataClassCard('Q', 'Hearts') >>> queen_of_hearts.rank 'Q' >>> queen_of_hearts DataClassCard(rank='Q', suit='Hearts') >>> queen_of_hearts == DataClassCard('Q', 'Hearts') True
将 dataclass 其与其他普通类进行比较的话。最基本的普通类看起来像这样:
class RegularCard: def __init__(self, rank, suit): self.rank = rank self.suit = suit
虽然没有太多代码需要编写,但是你应该已经看到了不好的地方: 为了初始化一个对象, rank 和 suit 都会重复出现三次。此外,如果你尝试使用这个普通类,你会注意到对象的表示不是很具有描述性,并且由于某种原因, queen_of_hearts 和 DataClassCard('Q', 'Hearts') 会不相等,如下:
>>> queen_of_hearts = RegularCard('Q', 'Hearts') >>> queen_of_hearts.rank 'Q' >>> queen_of_hearts <__main__.RegularCard object at 0x7fb6eee35d30> >>> queen_of_hearts == RegularCard('Q', 'Hearts') False
似乎 dataclass 类在在背后帮我们做了什么。默认情况下, dataclass 实现了一个 __repr__() 方法,用来提供一个比较好的字符串表示方式,并且还实现了 __eq__() 方法,这个方法可以实现基本对象之间的比较。如果要使 RegularCard 类模拟上面的 dataclass 类,还需要添加下面这些方法:
class RegularCard: def __init__(self, rank, suit): self.rank = rank self.suit = suit def __repr__(self): return (f'{self.__class__.__name__}' f'(rank={self.rank!r}, suit={self.suit!r})') def __eq__(self, other): if other.__class__ is not self.__class__: return NotImplemented return (self.rank, self.suit) == (other.rank, other.suit)
在本教程中,你能够确切地了解 dataclass 类提供了哪些便利。除了良好的表示形式和对象比较之外,你还会看到:
dataclass
dataclass
dataclass
接下来,我们将深入研究 dataclass 类的这些特性。或许,你可能认为你以前看到过类似的内容。
1. 先说说 dataclass 的替代方案
对于简单的数据结构,你可能会使用 tuple 或 dict 。你可以用以下两种方式表示 红心Q 扑克牌:
>>> queen_of_hearts_tuple = ('Q', 'Hearts') >>> queen_of_hearts_dict = {'rank': 'Q', 'suit': 'Hearts'}
这样写,是没有问题的。但是,作为一名程序员,你还需要注意:
你需要你记住 红心Q、红心K... 等等,所有的变量所代表的扑克牌
对于上边使用 tuple 的版本,你需要记住元素的顺序。比如,写 ('黑桃','A') ,顺序就乱了,但是程序却可能不会给你一个容易理解的错误信息
如果你使用了 dict 的方式,必须确保属性的名称是一致的。 例如,如果写成 {'value':'A','suit':'Spades'} ,同样无法达到预期的目的。
另外,使用这些结构并不是最好的:
>>> queen_of_hearts_tuple[0] # 不能通过名称访问 'Q' >>> queen_of_hearts_dict['suit'] # 这样的话还不如使用 `.suit` 'Hearts'
所以,这里有一个更好的替代方案是:使用 namedtuple 。
它长期以来被用于创建可读的小数据结构(用以构建只有少数属性但是没有方法的对象)。 我们可以使用 namedtuple 重新创建上面的 dataclass 类示例:
from collections import namedtuple NamedTupleCard = namedtuple('NamedTupleCard', ['rank', 'suit'])
NamedTupleCard 的这个定义将与我们之前的的 DataClassCard 示例,有完全相同的输出。
>>> queen_of_hearts = NamedTupleCard('Q', 'Hearts') >>> queen_of_hearts.rank 'Q' >>> queen_of_hearts NamedTupleCard(rank='Q', suit='Hearts') >>> queen_of_hearts == NamedTupleCard('Q', 'Hearts') True
那么,为什么还要使用 dataclass 类呢?
首先, dataclass 类具有的特性比目前看到的要多得多。与此同时, namedtuple 还有其他一些不一定需要的功能。
按照设计, namedtuple 是一个普通的元组。这一点可以从如下代码的比较中看出:
>>> queen_of_hearts == ('Q', 'Hearts') True
虽然这似乎是一件好事,但如果缺乏对其自身类型的认识,会导致细微且难以发现的 bug ,特别是因为它也可以友好地比较两个不同的 namedtuple 类,如下:
>>> Person = namedtuple('Person', ['first_initial', 'last_name'] >>> ace_of_spades = NamedTupleCard('A', 'Spades') >>> ace_of_spades == Person('A', 'Spades') True
namedtuple 也有一些限制。 例如,很难为 namedtuple 中的某些字段添加默认值。 namedtuple 本质上也是不可变的。也就是说, namedtuple 的值永远不会更改。在某些应用程序中,这是一个很棒的特性,但是在其他设置中,如果有更多的灵活性就更好了。
>>> card = NamedTupleCard('7', 'Diamonds') >>> card.rank = '9' AttributeError: can't set attribute
dataclass 不会取代 namedtuple 的所有用法。 例如,如果你需要你的数据结构像元组一样,那么 namedtuple 是一个很好的选择!
dataclass 的另一种选择(也是 dataclass 的灵感之一)是 attrs 库。安装了 attrs 之后(可以通过 pip install attrs 命令安装),你可以按如下方式编写 Card 类:
import attr @attr.s class AttrsCard: rank = attr.ib() suit = attr.ib()
可以使用与前面的 DataClassCard 和 NamedTupleCard 示例完全相同的方法。 attrs 非常棒,并且支持了一些 DataClass 不支持的特性,比如转换器和验证器。此外, attrs 已经出现了一段时间,并且支持 Python 2.7 和 Python 3.4 及以上版本。但是,由于 attrs 不在标准库中,所以它确实需要为项目添加了一个外部依赖项。通过 dataclass ,可以在任何地方使用类似的功能。
除了 tuple , dict , namedtuple 和 attrs 之外,还有许多其他类似的项目,包括 yping.NamedTuple , namedlist , attrdict , plumber 和 fields 。虽然 dataclass 是一个很好的新选择,但仍有一些旧版本适合更好的用例。例如,如果需要与期望元组的特定API兼容,或者遇到需要 dataclass 中不支持的功能。
2. dataclass 基本要素
让我们继续回到 dataclass 。例如,我们将创建一个 Position 类,它将使用名称以及纬度和经度来表示地理位置。
from dataclasses import dataclass @dataclass class Position: name: str lon: float lat: float
类定义上面的 @dataclass 装饰器定义了 Position 类为 dataclass 类型。在类 Position: 行下面,只需列出 dataclass 类中需要的字段。用于字段的 :表示法 使用了Python 3.6中的一个称为 变量注释 的新特性。我们将很快讨论更多关于这种表示法的内容,以及为什么要指定像 str 和 float 这样的数据类型。
只需几行代码即可。 新创建的类可以使用了:
>>> pos = Position('Oslo', 10.8, 59.9) >>> print(pos) Position(name='Oslo', lon=10.8, lat=59.9) >>> pos.lat 59.9 >>> print(f'{pos.name} is at {pos.lat}°N, {pos.lon}°E') Oslo is at 59.9°N, 10.8°E
你还可以使用类似于创建命名元组的方式创建 dataclass 类。下面的方式(几乎)等价于上面位置的定义:
from dataclasses import make_dataclass Position = make_dataclass('Position', ['name', 'lat', 'lon'])
dataclass 类是一个普通的Python类。唯一使它与众不同的是,它有一些以及实现的基本数据模型方法,比如: __init__() , __repr__() ,以及 __eq__() 。
2.1 添加默认值
向 dataclass 类的字段添加默认值很容易:
from dataclasses import dataclass @dataclass class Position: name: str lon: float = 0.0 lat: float = 0.0
这与普通类的 __init__() 方法的定义中指定默认值完全相同:
>>> Position('Null Island') Position(name='Null Island', lon=0.0, lat=0.0) >>> Position('Greenwich', lat=51.8) Position(name='Greenwich', lon=0.0, lat=51.8) >>> Position('Vancouver', -123.1, 49.3) Position(name='Vancouver', lon=-123.1, lat=49.3)
接下来,将了解到 default_factory
,这是一种提供更复杂默认值的方法。
2.2 类型提示
到目前为止,我们还没有对 dataclass 类支持开箱即用的事实大做文章。你可能已经注意到,我们使用类型提示的方式来定义字段, name: str :表示 name 应该是一个文本字符串(str类型)。
实际上,在定义 dataclass 类中的字段时,必须添加某种类型的提示。 如果没有类型提示,该字段将不 dataclass 类的一部分。 但是,如果不想向 dataclass 类添加显式类型,可以使用 typing.Any :
from dataclasses import dataclass from typing import Any @dataclass class WithoutExplicitTypes: name: Any value: Any = 42
虽然在使用 dataclass 类时需要以某种形式添加类型提示,但这些类型在运行时并不是强制的。下面的代码运行时没有任何问题:
>>> Position(3.14, 'pi day', 2018) Position(name=3.14, lon='pi day', lat=2018)
这就是Python进行输入通常的工作方式:Python现在是,将来也永远是一种动态类型语言。要实际捕获类型错误,可以在你的代码中运行 Mypy 之类的类型检查器。
2.3 添加方法
前边已经提到, dataclass 类也只是一个普通类。这意味着你可以自由地将自己的方法添加到 dataclass 类中。举个例子,让我们计算一个位置与另一个位置之间沿地球表面的距离。一种方法是使用 hasrsine公式 :
你可以像使用普通类一样将 distance_to() 方法添加到数据类中:
from dataclasses import dataclass from math import asin, cos, radians, sin, sqrt @dataclass class Position: name: str lon: float = 0.0 lat: float = 0.0 def distance_to(self, other): r = 6371 # Earth radius in kilometers lam_1, lam_2 = radians(self.lon), radians(other.lon) phi_1, phi_2 = radians(self.lat), radians(other.lat) h = (sin((phi_2 - phi_1) / 2)**2 + cos(phi_1) * cos(phi_2) * sin((lam_2 - lam_1) / 2)**2) return 2 * r * asin(sqrt(h))
正如你所期望的那样:
>>> oslo = Position('Oslo', 10.8, 59.9) >>> vancouver = Position('Vancouver', -123.1, 49.3) >>> oslo.distance_to(vancouver) 7181.7841229421165
3.更灵活的 dataclass
到目前为止,你已经看到了 dataclass 类的一些基本特性:它提供了一些方便的方法、可以添加默认值和其他方法。现在,你将了解一些更高级的特性,比如 @dataclass 装饰器的参数和 field() 方法。在创建 dataclass 类时,它们一起给你提供了更多的控制权。
让我们回到你在本教程开始时看到的 playingcard示例 ,并且添加一个包含一副纸牌的类:
from dataclasses import dataclass from typing import List @dataclass class PlayingCard: rank: str suit: str @dataclass class Deck: cards: List[PlayingCard]
可以创建一副简单的牌组,这副牌组只包含两张牌,如下所示:
>>> queen_of_hearts = PlayingCard('Q', 'Hearts') >>> ace_of_spades = PlayingCard('A', 'Spades') >>> two_cards = Deck([queen_of_hearts, ace_of_spades]) Deck(cards=[PlayingCard(rank='Q', suit='Hearts'), PlayingCard(rank='A', suit='Spades')])
3.1 默认值的高级用法
假设你想给牌组提供默认值。例如, Deck() 很方便就可以创建一个由52张扑克牌组成的普通牌组。首先,指定不同的数字( ranks )和花色( suits )。然后,添加一个方法 make french deck() ,该方法创建 PlayingCard 的实例列表:
RANKS = '2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A'.split() SUITS = '♣ ♢ ♡ ♠'.split() def make_french_deck(): return [PlayingCard(r, s) for s in SUITS for r in RANKS]
这里为了直观展示,使用了 Unicode符号 指定了四种不同的花色。
注意:上面,我们在源代码中直接使用了像♠这样的Unicode字形。 我们能这样做,是因为Python支持默认以UTF-8编写源代码。 有关如何在你的系统中输入这些内容的信息,请参阅:Unicode input 。你还可以使用 \N 命名字符转义(如 \N{BLACK SPADE SUIT}) 或 \u Unicode 转义 (如\u2660) 为花色输入 Unicode 符号。
为了以后简化纸牌的比较,也按通常的顺序列出了数字和花色。
>>> make_french_deck() [PlayingCard(rank='2', suit='♣'), PlayingCard(rank='3', suit='♣'), ... PlayingCard(rank='K', suit='♠'), PlayingCard(rank='A', suit='♠')]
理论上,现在可以使用这个方法为 Deck.cards 指定一个默认值:
from dataclasses import dataclass from typing import List @dataclass class Deck: # Will NOT work cards: List[PlayingCard] = make_french_deck()
不要这样做!这引入了Python中最常见的反模式之一: 使用可变的默认参数 。
问题在于, Deck 的所有实例都将使用相同的list对象作为 cards 属性的默认值。这意味着,如果一张牌从一副牌中被移走,那么它也将从牌的所有其他实例中消失。 实际上, dataclass 类也会阻止你这样做,上面的代码将引发 ValueError 。
相反, dataclass 类使用称为 default_factory 的东西来处理可变的默认值。 要使用 default_factory (以及 dataclass 类的许多其他很酷的功能),你需要使用 field() 说明符:
from dataclasses import dataclass, field from typing import List @dataclass class Deck: cards: List[PlayingCard] = field(default_factory=make_french_deck)
default_factory 的参数可以是任何可调参数的零参数。现在很容易就可以创建一副完整的扑克牌:
>>> Deck() Deck(cards=[PlayingCard(rank='2', suit='♣'), PlayingCard(rank='3', suit='♣'), ... PlayingCard(rank='K', suit='♠'), PlayingCard(rank='A', suit='♠')])
field() 说明符用于单独自定义 dataclass 类的每个字段。后面你还会看到其他一些示例。下面有一些 field() 支持的参数,可以供你作为参考:
default : 字段的默认值
default_factory : 该函数返回字段的初始值
init : 是否在 __init__() 方法中使用字段(默认为True。)
repr : 是否在对象的 repr 中使用字段(默认为True。)
compare : 是否在比较时包含这个字段(默认为True。)
hash : 在计算 hash() 时是否包含该字段(默认值是使用与比较相同的值)
metadata : 包含有关该字段的信息的映射
在上边的 Position 示例中,你了解了如何通过编写 lat:float = 0.0 来添加简单的默认值。 但是,如果你还想自定义字段,例如将其隐藏在repr中,则需要使用默认参数: lat:float = field(default = 0.0,repr = False) 。
你不能同时指定 default 和 default_factory 。参数 metadata 不被 dataclass 类本身使用,但是你(或第三方包)可以将信息附加到字段中。例如,在 Position 示例中,你可以指定纬度和经度应该用度数表示。
from dataclasses import dataclass, field @dataclass class Position: name: str lon: float = field(default=0.0, metadata={'unit': 'degrees'}) lat: float = field(default=0.0, metadata={'unit': 'degrees'})
可以使用 fields() 函数检索 metadata (以及关于字段的其他信息,注意 field 是复数)。
>>> from dataclasses import fields >>> fields(Position) (Field(name='name',type=<class 'str'>,...,metadata={}), Field(name='lon',type=<class 'float'>,...,metadata={'unit': 'degrees'}), Field(name='lat',type=<class 'float'>,...,metadata={'unit': 'degrees'})) >>> lat_unit = fields(Position)[2].metadata['unit'] >>> lat_unit 'degrees'
3.2 更好的表示方式
回想一下,我们可以使用下边的代码创造出一副纸牌:
>>> Deck() Deck(cards=[PlayingCard(rank='2', suit='♣'), PlayingCard(rank='3', suit='♣'), ... PlayingCard(rank='K', suit='♠'), PlayingCard(rank='A', suit='♠')])
尽管 Deck 的这种表示形式是显式的、可读的,但它也非常冗长。(在上面的输出中,我已经删除了52张牌中的48张。如果在80列显示器上,只打印完整的 Deck 就占用22行!)
让我们来一个更简洁的表示。通常,Python对象有两种不同的字符串表示形式:
repr(obj) 由 obj.__repr__() 定义,并且应该返回对开发人员友好的 obj 表示。 如果可能,这应该是可以重新创建 obj 的代码。 dataclass 类就是这样做的。
str(obj) 由 obj.__str__() 定义,并且应该返回一个对用户友好的 obj 表示。 dataclass 类不实现 __str__() 方法,因此Python将返回到 __repr__() 方法。
让我们实现一个对用户友好的 PlayCard 表示:
from dataclasses import dataclass @dataclass class PlayingCard: rank: str suit: str def __str__(self): return f'{self.suit}{self.rank}'
现在看起来好多了,但是还和以前一样冗长:
>>> ace_of_spades = PlayingCard('A', '♠') >>> ace_of_spades PlayingCard(rank='A', suit='♠') >>> print(ace_of_spades) ♠A >>> print(Deck()) Deck(cards=[PlayingCard(rank='2', suit='♣'), PlayingCard(rank='3', suit='♣'), ... PlayingCard(rank='K', suit='♠'), PlayingCard(rank='A', suit='♠')])
为了表示你可以添加你自己的 __repr__() 方法 。同样,我们也违反了它应该返回能够重新创建对象的代码的原则。毕竟,实用性胜过简洁。以下代码添加了更简洁的 Deck 表示:
from dataclasses import dataclass, field from typing import List @dataclass class Deck: cards: List[PlayingCard] = field(default_factory=make_french_deck) def __repr__(self): cards = ', '.join(f'{c!s}' for c in self.cards) return f'{self.__class__.__name__}({cards})'
请注意这里的 {c!s} 格式字符串中的 !s 说明符。这意味着我们要显式地使用每个 PlayingCard 的 str() 表示。用新的 __repr__() , Deck 的表示更容易看懂:
>>> Deck() Deck(♣2, ♣3, ♣4, ♣5, ♣6, ♣7, ♣8, ♣9, ♣10, ♣J, ♣Q, ♣K, ♣A, ♢2, ♢3, ♢4, ♢5, ♢6, ♢7, ♢8, ♢9, ♢10, ♢J, ♢Q, ♢K, ♢A, ♡2, ♡3, ♡4, ♡5, ♡6, ♡7, ♡8, ♡9, ♡10, ♡J, ♡Q, ♡K, ♡A, ♠2, ♠3, ♠4, ♠5, ♠6, ♠7, ♠8, ♠9, ♠10, ♠J, ♠Q, ♠K, ♠A)
3.3 比较 Cards
在许多纸牌游戏中,纸牌是相互比较的。例如,在一个典型的取牌游戏中,最高的牌取牌。目前实现的那样, PlayingCard 类不支持这种比较,如下:
>>> queen_of_hearts = PlayingCard('Q', '♡') >>> ace_of_spades = PlayingCard('A', '♠') >>> ace_of_spades > queen_of_hearts TypeError: '>' not supported between instances of 'Card' and 'Card'
然而,这(似乎)很容易纠正:
from dataclasses import dataclass @dataclass(order=True) class PlayingCard: rank: str suit: str def __str__(self): return f'{self.suit}{self.rank}'
@dataclass 装饰器有两种形式。到目前为止,你已经看到了指定 @dataclass 的简单形式,没有使用任何括号和参数。但是,你也可以像上边一样,在括号中为 @dataclass() 装饰器提供参数。支持的参数如下:
init: 是否增加 __init__() 方法, (默认是True)
repr: 是否增加 __repr__() 方法, (默认是True)
eq: 是否增加 __eq__() 方法, (默认是True)
order: 是否增加 ordering 方法, (默认是False)
unsafe_hash: 是否强制添加 __hash__() 方法, (默认是False )
frozen: 如果为 True ,则分配给字段会引发异常。(默认是False )
有关每个参数的详细信息,请参阅PEP。 设置 order = True 后,就可以比较 PlayingCard 对象了:
>>> queen_of_hearts = PlayingCard('Q', '♡') >>> ace_of_spades = PlayingCard('A', '♠') >>> ace_of_spades > queen_of_hearts False
那么,这两张牌是如何比较的呢?这里还没有说明应该如何进行排序,就有了结果?由于某些原因,Python似乎认为 Queen 应该大于 Ace 。事实证明, dataclass 类比较对象时就好像它们是字段的元组一样。换句话说,之所以 Queen 比 Ace 大,是因为在字母表中, Q 出现 A 的后面。
>>> ('A', '♠') > ('Q', '♡') False
这对我们来说并不适用。相反,我们需要定义某种使用 RANKS 和 SUITS 顺序的排序索引。类似下面:
>>> RANKS = '2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A'.split() >>> SUITS = '♣ ♢ ♡ ♠'.split() >>> card = PlayingCard('Q', '♡') >>> RANKS.index(card.rank) * len(SUITS) + SUITS.index(card.suit) 42
要让 PlayingCard 使用此排序索引进行比较,我们需要在类中添加一个 sort_index 字段。但是,此字段应自动从其他字段 rank 和 suit 计算。这正是特殊方法 __post_init__() 的用途。它允许在调用 __init__() 方法后进行特殊处理:
from dataclasses import dataclass, field RANKS = '2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A'.split() SUITS = '♣ ♢ ♡ ♠'.split() @dataclass(order=True) class PlayingCard: sort_index: int = field(init=False, repr=False) rank: str suit: str def __post_init__(self): self.sort_index = (RANKS.index(self.rank) * len(SUITS) + SUITS.index(self.suit)) def __str__(self): return f'{self.suit}{self.rank}'
注意: sort_index 作为类的第一个字段添加。这样,才能首先使用 sort_index 进行比较,并且只有在还有其他字段的情况时才能生效。使用 field() ,还必须指定 sort_index 不应作为参数包含在 __init__() 方法中(因为它是根据 rank 和 suit 字段计算的)。为避免让使用者对此实现细节感到困惑,从类的 repr 中删除 sort_index 可能也是个好主意。
>>> queen_of_hearts = PlayingCard('Q', '♡') >>> ace_of_spades = PlayingCard('A', '♠') >>> ace_of_spades > queen_of_hearts True
现在你可以轻松地创建一个排序的牌组了:
>>> Deck(sorted(make_french_deck())) Deck(♣2, ♢2, ♡2, ♠2, ♣3, ♢3, ♡3, ♠3, ♣4, ♢4, ♡4, ♠4, ♣5, ♢5, ♡5, ♠5, ♣6, ♢6, ♡6, ♠6, ♣7, ♢7, ♡7, ♠7, ♣8, ♢8, ♡8, ♠8, ♣9, ♢9, ♡9, ♠9, ♣10, ♢10, ♡10, ♠10, ♣J, ♢J, ♡J, ♠J, ♣Q, ♢Q, ♡Q, ♠Q, ♣K, ♢K, ♡K, ♠K, ♣A, ♢A, ♡A, ♠A)
或者,如果你不关心排序,下面介绍了如何随机抽取10张牌:
>>> from random import sample >>> Deck(sample(make_french_deck(), k=10)) Deck(♢2, ♡A, ♢10, ♣2, ♢3, ♠3, ♢A, ♠8, ♠9, ♠2)
当然,此处你不需要配置 order = True 。
4. 不可变的 dataclass
前面看到的 namedtuple 的定义特性之一是:它是不可变的。也就是说,它的字段的值可能永远不会改变。对于许多类型的 dataclass ,这是一个好主意!要使 dataclass 不可变,请在创建时设置 frozen = True 。比如,下面是你前面看到的 Position 类的不可变版本:
from dataclasses import dataclass @dataclass(frozen=True) class Position: name: str lon: float = 0.0 lat: float = 0.0
在 frozen=True 的 dataclass 中,不能在创建后为字段赋值。
>>> pos = Position('Oslo', 10.8, 59.9) >>> pos.name 'Oslo' >>> pos.name = 'Stockholm' dataclasses.FrozenInstanceError: cannot assign to field 'name'
但是要注意,如果你的数据类包含可变字段,这些字段可能仍然会更改。这适用于Python中的所有嵌套数据结构。
from dataclasses import dataclass from typing import List @dataclass(frozen=True) class ImmutableCard: rank: str suit: str @dataclass(frozen=True) class ImmutableDeck: cards: List[PlayingCard]
尽管 ImmutableCard 和 ImmutableDeck 都是不可变的,但是包含 Card 的列表并不是不可变的。因此你仍然可以换牌。
>>> queen_of_hearts = ImmutableCard('Q', '♡') >>> ace_of_spades = ImmutableCard('A', '♠') >>> deck = ImmutableDeck([queen_of_hearts, ace_of_spades]) >>> deck ImmutableDeck(cards=[ImmutableCard(rank='Q', suit='♡'), ImmutableCard(rank='A', suit='♠')]) >>> deck.cards[0] = ImmutableCard('7', '♢') >>> deck ImmutableDeck(cards=[ImmutableCard(rank='7', suit='♢'), ImmutableCard(rank='A', suit='♠')])
要避免这种情况,请确保不可变 dataclass 类的所有字段都使用不可变类型(但请记住,在运行时不强制执行类型)。应该使用元组而不是列表来实现ImmutableDeck。
5. 继承
你可以非常自由地子类化 dataclass 类。例如,我们将使用 country 字段继承 Position 示例并使用它来记录国家名称:
from dataclasses import dataclass @dataclass class Position: name: str lon: float lat: float @dataclass class Capital(Position): country: str
在这个简单的例子中,一切都没有问题:
>>> Capital('Oslo', 10.8, 59.9, 'Norway') Capital(name='Oslo', lon=10.8, lat=59.9, country='Norway')
Capital 类的 country 字段被添加在 Position 类的三个原始字段( name , lon , lat )后边。如果基类中的任何字段具有默认值,事情会变得复杂一些:
from dataclasses import dataclass @dataclass class Position: name: str lon: float = 0.0 lat: float = 0.0 @dataclass class Capital(Position): country: str # Does NOT work
上边这段代码将立即崩溃,并报一个 TypeError : "non-default argument ‘country' follows default argument." 问题是:我们的新字段: country 没有默认值,而 lon 和 lat 字段有默认值。 dataclass 类将尝试编写一个像下面一样的 __init__() 方法:
def __init__(name: str, lon: float = 0.0, lat: float = 0.0, country: str): ...
然而,这不是可行的。如果参数具有默认值,则后边的所有参数也必须具有默认值。换句话说,如果基类中的字段具有默认值,那么子类中添加的所有新字段也必须具有默认值。
另一件需要注意的是字段在子类中的排序方式。 从基类开始,字段按照首次定义的顺序排序。 如果在子类中重新定义字段,则其顺序不会更改。 例如,如果你按如下方式定义 Position 和 Capital :
from dataclasses import dataclass @dataclass class Position: name: str lon: float = 0.0 lat: float = 0.0 @dataclass class Capital(Position): country: str = 'Unknown' lat: float = 40.0
Capital 中字段的顺序仍然是 name lon lat country 。 但是, lat 的默认值为40.0。
>>> Capital('Madrid', country='Spain') Capital(name='Madrid', lon=0.0, lat=40.0, country='Spain')
6. 优化 dataclass
我将用几个关于 Slot 的内容来结束本教程。 Slot 可用于更快地创建类并使用更少的内存。 dataclass 类没有明确的语法来处理 Slot ,但创建 Slot 的常规方法也适用于 dataclass 类。(他们真的只是普通的类!)
from dataclasses import dataclass @dataclass class SimplePosition: name: str lon: float lat: float @dataclass class SlotPosition: __slots__ = ['name', 'lon', 'lat'] name: str lon: float lat: float
本质上, Slot 是用 __slots__ 在类中定义,并列出了变量。对于不在 __slots__ 的变量或属性,将不会被定义。此外, Slot 类可能没有默认值。
添加这些限制的好处是可以进行某些优化。例如, Slot 类占用的内存更少,这个可以使用 Pympler 进行测试:
>>> from pympler import asizeof >>> simple = SimplePosition('London', -0.1, 51.5) >>> slot = SlotPosition('Madrid', -3.7, 40.4) >>> asizeof.asizesof(simple, slot) (440, 248)
同样, Slot 类通常处理起来更快。下面的示例中,使用标准库中的 timeit 测试了 slots data class 类和常规 data class 类上的属性访问速度。
>>> from timeit import timeit >>> timeit('slot.name', setup="slot=SlotPosition('Oslo', 10.8, 59.9)", globals=globals()) 0.05882283499886398 >>> timeit('simple.name', setup="simple=SimplePosition('Oslo', 10.8, 59.9)", globals=globals()) 0.09207444800267695
在这个特定的例子中, Slot 类的速度提高了约35%。
7. 总结及进一步阅读
data class 类是 Python 3.7 的新特性之一。使用 DataClass 类,你不必编写样板代码来为对象获得适当的初始化、表示和比较。
你已经了解了如何定义自己的 data class 类,以及:
data class
data class
data class
data class
如果你还想深入了解 data class 类的所有细节,请查看PEP 557 以及 GitHub repo 中的讨论。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Python3.7 新特性之dataclass装饰器,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对亿速云网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。