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小编给大家分享一下JS知识点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; }
结果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr); console.log(max); // 3
那么对这段代码怎么理解呢?
1.将Function.prototype.apply看成一个整体
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined, arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr); console.log(max); // -Infinity
为什么的它的输出结果为-Infinity呢?
因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。
如果想要正确调用,则应这样书写:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr); console.log(max); // 3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); alert(a);
分析弹出的a值为多少?
// 将call方法看成一个整体 (Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); // func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args) (function(a){return a;}).call(0, 4, 3); // 所以结果很明显,输出4
作用:用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
且看一个的小栗子:
// onChange 即要进行的监听操作 var watch = (object, onChange) => { const handler = { // 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象 get(target, property, receiver) { try { return new Proxy(target[property], handler); } catch (err) { return Reflect.get(target, property, receiver); } }, // 定义或修改对象属性 defineProperty(target, property, descriptor) { onChange('define',property); return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor); }, // 删除对象属性 deleteProperty(target, property) { onChange('delete',property); return Reflect.deleteProperty(target, property); } }; return new Proxy(object, handler); }; // 测试对象 var obj = { name: 'bjw', age: 22, child: [1, 2, 3] } // 对象代理 var p = watch(obj1, (type, property) => { console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`) }); p.name = 'qwe' 类型:define, 修改的属性:name "qwe" p.child Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3} p.child.push(4) 类型:define, 修改的属性:3 类型:define, 修改的属性:length 4 p.child.length = 2 类型:define, 修改的属性:length 2 p.child Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy
来替换原来的Object.defineProperty
来实现数据响应式。之所以要用Proxy
替换原来的API
原因在于Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy
带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。
为什么要有这样一个对象?
用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。
Reflect对象拥有以下静态方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具体函数细节:
// target:目标函数 // this:绑定的上下文对象 // arguments:函数的参数列表 Reflect.apply(target, this, arguments) const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // ES6 max = Reflect.apply(Math.max, null, arr) // ES5 max = Math.max.apply(null, arr); max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法 function A(name) { console.log('Function A is invoked!'); this.name = name; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; function B(age) { console.log('Function B is invoked!'); this.age = age; } B.prototype.getAge = function() { return this.age; }; // 测试 (这两种是一致的) var tom = new A('tom'); var tom = Reflect.construct(A, ['tom']); // jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性 // 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
这个方法和Object.definePropperty
(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {}; let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', { enumerable: true, value: 'bjw' }); // 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的, // 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, value: 'happy' }); console.log(result1); // false
let obj = { name: 'dreamapple', age: 22 }; let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,如果propertyKey
的getter
函数里面有this
值,那么receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor
方法类似,其中target
是目标对象,propertyKey
是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined
。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf
方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function A(name) { this.name = name || 'dreamapple'; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; var a = new A(); console.log('name' in a); // true console.log('getName' in a); // true let r1 = Reflect.has(a, 'name'); let r2 = Reflect.has(a, 'getName'); console.log(r1, r2); // true true
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {}; let r1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1); // true // 密封这个对象 Object.seal(obj); let r2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2); // false
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
解决命名冲突
提供复用性
提高代码可维护性
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// AMD define(['./a', './b'],function(a, b){ // 模块加载完毕可以使用 a.do(); b.do(); }); // CMD define(function(require, exports, module){ // 加载模块 var a = require('./a'); });
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1; // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现 var module = { id: 'xxx', exports: {} } var exports = module.exports; // 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ES Module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js'; // 导出模块 export function a(){} // 默认导出 export default {}; export default function(){}
CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJECTED = 'rejected'; function MyPromise(fn) { const _this = this; _this.state = PENDING; _this.value = null; _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; // resolve函数 function resolve(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // rejected函数 function reject(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = REJECTED; _this.value = value; _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数 // 并且传递resolve和reject函数 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } } // 为Promise原型链上添加then函数 MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { const _this = this; onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => { throw r; } if (_this.state === PENDING) { _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); _this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if (_this.state === RESOLVED) { onFulfilled(_this.value); } if (_this.state === REJECTED) { onRejected(_this.value); } return _this; } // 测试 new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => { resolve('hello'); }, 2000); }).then(v => { console.log(v); }).then(v => { console.log(v + "1"); })
以上是“JS知识点有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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