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1 目录的配置
根据官方推荐在src目录里面创建store目录
2 创建store里面的文件
根据官方推荐创建 actions.js, getters.js,index.js, mutations.js, mutations-types.js, state.js
2.1 state.js
state.js: 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个『唯一数据源(SSOT)』而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据)
/*
* 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态
* 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据)
*
*/
const state = {
 // 城市状态,用来管理城市
 city: {},
 cityList: [],
 fullScreen: true,
 palyer: false
};
export default state;
2.2 mutations-types.js 存取mutations相关的字符常量 (一些常量)
/* * 存取mutations相关的字符常量 * */ // 定义常量并导出 export const SET_CITY = 'SET_CITY'; export const SET_PLAY = 'SET_PLAY'; export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'; export const SET_CITY_LIST = 'SET_CITY_LIST';
2.3 mutations.js (定义修改的操作)
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
/*
 * 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
 * Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
 */
// 导入mutation-type.js里面所有的常量
import * as types from './mutation-types';
// 定义一个mutation可以供设置和修改值
const mutations = {
 /*
 * 1 表达式作为属性表达式放在方括号之内
 * 2 形参state (获取当前状态树的state)
 * 3 形参city,是提交mutation时传的参数
 * 4 使用mutation便于书写方便
 * 5 这个操作相当于往state.js里面写入city
  */
 [types.SET_CITY](state, city) {
  state.city = city;
 },
 [types.SET_CITY_LIST](state, list) {
  state.cityList = list;
 },
 [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
  state.fullScreen = flag;
 },
 [types.SET_PLAY](state, palyState) {
  state.palyer = palyState;
 }
};
// 导出mutation
export default mutations;
2.4 getters.js 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态。
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性
/* * 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态 * 这里的常量主要是对state里面做一些映射 * mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性 */ // 对state里面的属性做一些映射 export const city = state => state.city; // 箭头函数的简写 export const cityList = state => state.cityList; export const fullScreen = state => state.fullScreen; export const palyer = state => state.palyer;
2.5 actions.js
Action 类似于 mutation,不同在于:
/*
* actions类似mutation
* 区别:
* 1:action提交的是mutation
* 2:action可以包含任意异步操作
*/
/*
 * 使用:
 * 1:在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action
 */
import * as types from './mutation-types';
export const selectList = function ({commit, state}, {list, index}) {
 commit(types.SET_CITY_LIST, list);
 commit(types.SET_PLAY, false);
 commit(types.SET_FULL_SCREEN, true);
};
2.6 index.js入口
/*
* 入口
*/
import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
// import * as obj from 'xxxx'; 会将xxxx中所有export导出的内容组合成一个对象返回。
import * as actions from './actions';
// 拿到getters里面的映射
import * as getters from './getter';
import state from './state';
import mutations from './mutations';
import createdLogger from 'vuex/dist/logger';
Vue.use(Vuex);
const debug = process.env.NODE_ENV != 'production';
export default new Vuex.Store({
 actions,
 getters,
 state,
 mutations,
 strict: debug,
 plugins: debug ? [createdLogger()] : []
});
3 使用
3.1 在mian.js注册store
在main.js里面new的Vue的实例里面注册store
3.2 写入值,要在组件中引入mapMutations的语法糖
引入语法糖
import {mapMutations, mapActions} from 'vuex';
在methods里面mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用
...mapMutations({
 // 这里和mutation里面的常量做一个映射
 setCity: 'SET_CITY'
})
在需要的地方写入值
this.setCity(city);
3.3获取值
获得vuex中的值,要在组件中引入mapGetters(mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性)
引入mapGetters
import {mapGetters} from 'vuex';
在computed计算属性里面使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
computed: {
  // 这里面的city映射的是state.js里面的city
  // 可以映射多个值
  ...mapGetters([
   'city',
   'cityList',
   'palyer',
   'fullScreen'
  ])
 }
拿到值
created() {
  console.log(this.city);
  console.log(this.cityList[1]);
  console.log(this.palyer);
  console.log(this.fullScreen);
 }
3.4 action存入值
...mapActions(['selectList'])
在需要存入的地方使用
this.selectList({
 list: this.citys,
 index: 1
});
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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