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这篇文章给大家介绍Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
1、定义扩展效果类
[RequireComponent(typeof(Text))] public class Spacing : BaseMeshEffect { }
2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息
[SerializeField] private float spacing_x; [SerializeField] private float spacing_y; private List<UIVertex> mVertexList;
3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; } if (!IsActive()) { return; } int count = vh.currentVertCount; if (count == 0) { return; } if (mVertexList == null) { mVertexList = new List<UIVertex>(); } vh.GetUIVertexStream(mVertexList); int row = 1; int column = 2; List<UIVertex> sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6); float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x); int vertex_count = mVertexList.Count; for (int i = 6; i < vertex_count;) { if (i % 6 == 0) { sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6); float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x); if (tem_row_left <= min_row_left) { min_row_left = tem_row_left; ++row; column = 1; //continue; } } for(int j=0;j<6;j++) { UIVertex vertex = mVertexList[i]; vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x; vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y; mVertexList[i] = vertex; ++i; } ++column; } vh.Clear(); vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList); }
关于Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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