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这篇文章将为大家详细讲解有关C#利用结构体对固定格式数据进行解析的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下
制定了一个通讯协议,然后其数据部分有如下格式。
第三列代表的是字节数,第4列是数据类型。
当传输或者收到一个byte数组的时候(下面Hex数据),按照对应格式进行解析,解析方法有很多种,网上看到了一种方式是以结构体的方式来解析的,类似C/C++方式。
Hex数据:01 01 00 00 10 44 65 76 69 63 65 20 4E 61 6D 65 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 31 2E 30 2E 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 42 43 31 32 33 34 35 36 37 00 00 00 00 00 00 56 31 2E 30 2E 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 30 31 38 2F 31 2F 32 32 00 00 00 00 00 00 00
定义一个结构体:
using System.Runtime.InteropServices; [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct InfoStruct { [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)] public byte SlotNum; [MarshalAs(UnmanagedType.U4,SizeConst =4)] public UInt32 ModuleID; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst =32)] public char[] DeviceName; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public char[] HardwareNum; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public char[] HardwareVersion; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public char[] SoftwareVersion; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public char[] SoftwareDate; }
再写一个辅助解析的静态帮助类,该类提供将结构体转成byte数组和byte数组转成结构体功能,我在原来的方法上面添加了泛型,功能不变:
public static class StructHelper { /// <summary> /// byte数组转目标结构体 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">目标结构体类型</param> /// <returns>目标结构体</returns> public static T ByteToStuct<T>(byte[] DataBuff_) where T:struct { Type t = typeof(T); //得到结构体大小 int size = Marshal.SizeOf(t); //数组长度小于结构体大小 if (size > DataBuff_.Length) { return default(T); } //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将byte数组cpoy到分配好的内存空间内 Marshal.Copy(DataBuff_, 0, structPtr, size); //将内存空间转换为目标结构体 T obj = (T)Marshal.PtrToStructure(structPtr, t); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); return obj; } /// <summary> /// 结构体转byte数组 /// </summary> /// <param name="objstuct">结构体</param> /// <returns>byte数组</returns> public static byte[] StuctToByte(object objstuct) { //得到结构体大小 int size = Marshal.SizeOf(objstuct); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体copy到分配好的内存空间内 Marshal.StructureToPtr(objstuct, structPtr, false); //从内存空间copy到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); return bytes; } }
好了现在结构体有了,转换方法也有了那么就来使用一下吧!先将结构体转为byte数组,然后再还原结构体试试:
static void Main(string[] args) { try { InfoStruct Info; Info.HardwareNum = "1.0.0".ToCharArray(); Info.HardwareVersion = "ABC1234567".ToCharArray(); Info.DeviceName = "Device Name1".ToCharArray(); Info.ModuleID = 0x10000001; Info.SlotNum = 1; Info.SoftwareDate = "2018/1/22".ToCharArray(); Info.SoftwareVersion = "V1.0.0".ToCharArray(); var b = StructHelper.StuctToByte(Info); Console.WriteLine("Struct length:"+b.Length); Console.WriteLine("Hex:"+ByteToolsHelper.ByteArrayToHexString(b," ")); var s = StructHelper.ByteToStuct<InfoStruct>(b); Console.WriteLine("Name:"+s.DeviceName.GetString()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadKey(); }
其中ByteToolsHelper.ByteArrayToHexString是我封装的一个函数,将byte数组转为Hex字符串,方便显示和调试可以不用管。
然后调试运行得到结果:
我擦,这是什么情况?什么叫“未能封送类型,因为嵌入数组实例的长度与布局中声明的长度不匹配?????”
调试一下就可以发现实际结构体标记的SizeConst和ToCharArray()函数得到的长度并不一样,字符串通过ToCharArray()得到的长度不足导致出现这个异常。
既然是长度不足,那么就想办法补足吧。
写个静态扩展方法,包含上面的GetString扩展方法:
public static char[] GetFixLengthChar(this string s,int length) { char[] chaVal = new char[length]; Array.Copy(s.PadRight(length, '\0').ToCharArray(), chaVal, length); return chaVal; } public static string GetString(this char[] cc) { return GetString(cc,true); } public static string GetString(this char[] cc,bool isTrimEnd) { if (isTrimEnd) { return new string(cc).TrimEnd('\0'); } else { return new string(cc); } }
GetFixLengthChar是将字符串转为固定长度char数组,GetString是从char数组转为字符串,因为有'\0'可以用TrimEnd函数去掉,这样字符串后面就不会有一排空的了。
我们再试试结果:
没问题!成功的转换和还原了。
关于C#利用结构体对固定格式数据进行解析的方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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