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我们之前的程序都是单线程运行,接下来我们开始引入多线程。就相当于以前的一个人在工作,现在多个人一起工作。
Qt中非常有必要使用多线程,这是因为,Qt应用是事件驱动型的,一旦某个事件处理函数处理时间过久,就会造成其它的事件得不到及时处理。
Qt中使用QThread来管理线程,一个QThread对象,就是一个线程。QThread对象也有消息循序exec()函数,用来处理自己这个线程的事件。
1、Qt第一种创建线程方式
首先要继承QThread
重写虚函数QThread::run
[virtual protected] void QThread::run() /* * 基类QThread的run函数只是简单启动exec()消息循环 */
例如:
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
public:
 void run()
 {
  qDebug() << "QThread begin" << endl;
  qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
  QThread::sleep(5);
  qDebug() << "QThread end" << endl;
  exec();
 }
};
int main(int argc, char** argv)
{
 QApplication app(argc, argv);
 MyThread thread;
 thread.start();
 qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
 QThread::sleep(5);
 qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
 thread.quit();
 qDebug() << "main thread thread.quit()" << endl;
 tread.wait();
 qDebug() << "main thread thread.wait()" << endl;
 return app.exec();
}
使用QThread的quit可以退出线程的消息循环,有时候不是马上退出,需要等到cpu的控制权交还给线程的exec()。
一般在子线程退出的时候需要主线程去回收资源,可以调用QThread的wait,等待子线程的退出,然后回收资源.
继承 QObject
实例化一个QThread对象
实现槽函数.
QObject子类对象通过moveToThread将自己放到线程QThread对象中.
调用QThread对象的start函数启动线程
必须通过发射信号来让槽函数在线程中执行,发射的信号存放在线程exec()消息队列中。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
 Q_OBJECT
public slots:
 void workSlot()
 {
  qDebug() << "QThread begin" << endl;
  qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
  QThread::sleep(5);
  qDebug() << "QThread end" << endl;
 }
};
#endif // MYWORK_H
widget.cpp
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include "mywork.h"
int main(int argc, char** argv)
{
 qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
 QApplication app(argc, argv);
 QThread thread;
 MyWork work;
 work.moveToThread(&thread);
 QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &work, SLOT(workSlot()));
 thread.start();
 
 QThread::sleep(6);
 qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
 thread.quit(); //调用quit让线程退出消息循环,否则线程一直在exec循环中
 thread.wait(); //调用完quit后紧接着要调用wait来回收线程资源
 qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
 return app.exec();
}
需要特别注意的是:
既然QObject对象无法托管内存对象,那么到底是先释放线程对象,还是先释放这个QObject对象?
先把QObject在线程循环中释放(使用QObject::deleteLater函数),然后QThread::quit,然后QThread::wait。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
 Q_OBJECT
public:
 ~MyWork() { qDebug() << __FUNCTION__ << endl; }
public slots:
 void workSlot()
 {
  while(1)
  {
   qDebug() << "Work begin" << endl;
   QThread::sleep(5);
   qDebug() << "work end" << endl;
  }
 }
 void otherWorkSlot()
 {
  qDebug() << "otherWork begin" << endl;
  QThread::sleep(5);
  qDebug() << "otherWork end" << endl;
 }
};
#endif // MYWORK_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mywork.h"
class Widget : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 Widget(QWidget *parent = 0);
 ~Widget();
private:
 QThread *_thread;
 MyWork * _myWork;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QPushButton>
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QHBoxLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 _myWork = new MyWork;
 _thread = new QThread(this);
 _myWork->moveToThread(_thread);
 _thread->start();
 QPushButton *pb0 = new QPushButton("work", this);
 QPushButton *pb1 = new QPushButton("pb", this);
 QHBoxLayout *hBox = new QHBoxLayout(this);
 hBox->addWidget(pb0);
 hBox->addWidget(pb1);
 this->setLayout(hBox);
 /*发射信号给在另外一个线程的对象的队列中*/
 connect(pb0, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(workSlot()));
 connect(pb1, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(otherWorkSlot()));
 /*推荐用法释放内存*/
 //connect(_thread, SIGNAL(finished()), _myWork, SLOT(deleteLater()));
}
Widget::~Widget()
{
 _myWork->deleteLater(); //一定要在QThread线程退出之前
 _thread->quit();
 _thread->wait();
}
多线程在访问同时一个资源,(例如:多个线程可操作的变量、函数等),到底谁来使用这个资源是一个问题,就像一大群人去抢同一块蛋糕,可能其中一个人抢到,更有可能蛋糕被抢个稀烂。在多线程中,这个叫作竞争冒险。那么我们需要定一个规则来约束每一个人,比如:每个人排队来领蛋糕,这个在多线程中叫作同步方法。
需要注意的是,同步不是同时,而是有序进行。
Qt中的互斥锁是QMutex,不继承任何Qt基类,使用QMutex来锁共享资源,哪个线程抢到钥匙,哪个线程就有这个资源的使用权,其它线程等待这个线程使用完资源并归还钥匙,然后它们再去抢钥匙。
例如:
QMutex mutex; //这对象一般定义在多个线程能访问的地方 mutex.lock(); //多个线程调用这个函数去获取锁,没有获取到的线程,将阻塞等待在这个函数上。 mutex.unlock(); //释放锁
QMutex::lock函数会让线程等待获取锁,如果不想等待,可以使用一下函数替换:
bool QMutex::tryLock(int timeout = 0) /* *参数 int timeout:等到timeout毫秒,不管有没获取到锁都返回,timeout为0时,直接返回。 *返回值 true代表获取到锁,false没有获取到 */
有时候我们会忘记释放锁,Qt还为我们提供了管理锁的类QMutexLocker
QMutex mutex;
void func()
{
 QMutexLocker locker(_mutex); //QMutexLocker最好实例化成栈对象,释放之前将QMutex解锁。 
}
以上例子,一旦func()执行完成locker自动释放,释放之前先解锁。
互斥锁保护的资源同一时刻只能有一个线程能够获取使用权,有些资源是可以限定多个线程同时访问,那么这个时候可以使用信号量。在Qt中信号量为QSemaphore。
QSemaphore sem(2) //初始化信号量为2 sem.acquire(); //信号量部位0的时候,调用这个函数会让信号量-1,一旦信号量为零,阻塞等待 semaphore.release(); //使信号量+1
定时器可以隔一段时间发出信号,通过接收这个信号来处理一些定时任务,需要注意的是,定时器并没有开启一个新线程。Qt中的定时器是QTimer继承自QObject。
通过QTimer::start()来启动定时器
void start(int msec) /* *定时msec毫秒后,发射timeout()信号 */
通过链接信号timeout()来处理一些定时任务,例如:
#include "dialog.h"
#include <QTimer>
#include <qdebug.h>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
 : QDialog(parent)
{
 QTimer *timer = new QTimer(this);
 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doSomeThing()));
 timer->start(3000);
 
}
void Dialog::doSomeThing()
{
 qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
}
Dialog::~Dialog()
{
}
本文主要介绍了Qt多线程类QThread与Qt定时器类QTimer的详细方法与实例,更多关于Qt开发知识请查看下面的相关链接
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