C++可视化角色按键移动控制的实现方法

发布时间:2021-05-18 10:57:00 作者:小新
来源:亿速云 阅读:609

这篇文章将为大家详细讲解有关C++可视化角色按键移动控制的实现方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

1.新建项目

新建一个空项目,并添加一个源文件(.cpp)

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

记住.cpp文件所在的位置

2.新建一个窗口,并添加背景图片

将要使用的图片,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹

#include<stdio.h>			//用于标准输入输出
#include<graphics.h>		//用于图形的函数库

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形
	IMAGE background;		//创建一个图像,命名为background
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加载背景图片
	putimage(0, 0, &background);
							//输出到窗口,背景图片从0,0,为原点
	getchar();				//暂停,等待输入任意字符
	closegraph();			//关闭窗口
	return 0;

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

3.加入一个角色

在main()函数中插入角色

	IMAGE role, roleY;
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );

第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐标,位置大约在左下角
93,100 表示角色图片的大小
&roleY插入的图片对象
0,200从该图片的0,200像素开始取值
SRCAND 使用AND的方式加载
第4、5行,使用三元光栅操作实现透明贴图
背景图:

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

掩码图:

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

4.接收用户输入的按键,并判断输入的是什么

#include<conio.h>			//控制台输入输出

void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		break;
	}
}

需要添加一个头文件,并接收用户输入的按键
接收 上下左右 四个方向键
使用switch()循环,判断用户输入

5.当用户按键后,执行相应功能

1.首先将main()函数中定义的一些变量提出来,作为全局变量
不然只有main()函数可以使用,别的函数使用不了
IMAGE background,role, roleY;

2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函数中的,表示角色在窗口位置的参数,
会随着用户操作方向键改变因此不能再使用100,500
应该使用变量代替,如:int x;int y;

case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;

以按下向上箭头为例:

C++可视化角色按键移动控制的实现方法

6.添加个背景音乐BGM

将要使用的音乐,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹

#include<mmsystem.h> ////包含多媒体接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
}

7.完整代码

#include<stdio.h>			//用于标准输入输出
#include<graphics.h>		//用于图形的函数库
#include<conio.h>			//控制台输入输出
#include<mmsystem.h>		//包含多媒体接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

IMAGE background,role, roleY;
int x=100;
int y=500;
int imageNum = 0;			//为照片计数,从0开始
void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	}
}

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加载背景图片
	putimage(0, 0, &background);
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
	while (true)
	{
		keyDonw();
	}

	getchar();				//暂停,等待输入任意字符
	closegraph();
	return 0;
}

8.遇到的一些问题

VS中可能找不到头文件<graphics.h>
安装EasyX,素材中有

loadimage()函数,没有与参数列表匹配的重载函数
右击项目名称,选择“属性”,点左侧的“配置属性”,在右侧的设置中找到“字符集”,修改默认的“使用 Unicode 字符集”为“使用多字节字符集(即MBCS)”即可。

关于“C++可视化角色按键移动控制的实现方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

推荐阅读:
  1. 简单的独立按键控制继电器
  2. Flask实现基于角色的访问控制(RBAC)

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

c++

上一篇:extjs图形如何绘制之饼图

下一篇:opencv python在视屏上截图功能的实现方法

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》