您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。
编译环境:vs2019
需求:
统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。
思路:
使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。
做法:
使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结点。
每次向链表插入新节点后,判断新节点的坐标是否和食物的坐标重合,如果重合本轮循环不释放清除蛇尾结点,反之释放清除上一个蛇尾的结点。
另外,在写蛇生命相关代码的时候,还需要注意一下哪些值应该初始化,哪些值不应该初始化。
只要明白了贪吃蛇运动的核心思想,整个程序其实就不难写出来。
难点:
wsad控制贪吃蛇上下左右移动,并清除蛇尾。
说明:
使用单链表实现贪吃蛇的核心思想是我一开始没有想到的,部分相关代码我学习并借鉴了一些网络上搜索到的代码,如果有违反了相关版权协议,请告知我修改相关代码。
注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
运行效果:
代码实现:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> void HideCursor(); //光标隐藏 void gotoxy(int x, int y); //光标定位 typedef struct snake { int x; int y; struct snake* next; }snake; #define WIDTH 100 //控制台窗口宽度 #define HEIGHT 30 //控制台窗口高度 #define SNAKEN 4 //贪吃蛇初始长度 #define LIFE 3 //初始生命次数 #define SPEED 200 //游戏速度、循环休眠时间 #define U 1 //使用宏代替需要数字代替的蛇的行动方向 #define D 2 //宏名含义是各方向英文单词首字母 #define L 3 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 #define R 4 void dtxxcsh() //输出地图 { for (int i = 1; i < WIDTH-1; i++) //输出上下面墙 { gotoxy(i, 26); printf("-"); gotoxy(i, 0); printf("-"); } for (int i = 0; i < HEIGHT-3; i++) //输出左右两面墙 { gotoxy(0, i); printf("|"); gotoxy(99, i); printf("|"); } gotoxy(24, 28); printf("得分: 0 生命: %d 时间: 0 ",LIFE); //xy 30,28可用得分数值 14个空格 } int foodx, foody; //食物位置坐标 void sjcsswhs() //随机产生一个食物 { srand(time(NULL)); foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //使用宏运算随机数最大值需要加括号 while (foodx % 2) //如果食物的x坐标不是偶数,再获取一个x坐标 { foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //宽度 } foody = rand() % (HEIGHT - 7) + 3; //高度 gotoxy(foodx, foody); printf("★"); } snake* head; //蛇头指针 void cshs() //初始化蛇的位置 { snake *tail; //蛇尾指针 int i; tail = (snake*)malloc(sizeof(snake)); tail->next = NULL; tail->x = HEIGHT-6; tail->y = 8; //贪吃蛇初始长度5 SNAKEN for (i = 1; i <= SNAKEN; i++) //在蛇尾处创建链表 { head = (snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next = tail; head->x = 24 + i * 2; //head->x这个数必须为偶数,和食物坐标偶数对应 head->y = 8; tail = head; //此时蛇尾指针指向蛇头 } while (tail) { gotoxy(tail->x, tail->y); printf("■"); tail = tail->next; } } int status = R; //蛇前进状态 snake* p = NULL; //工作指针 snake* nexthead; //下一个蛇头 int score = 0; //得分 void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R { nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake)); if (status == U) { nexthead->y = head->y - 1; //确定新蛇头的下一个坐标 x,y nexthead->x = head->x; } if (status == D) //下 { nexthead->y = head->y + 1; nexthead->x = head->x; } if (status == L) //左 { nexthead->x = head->x - 2; nexthead->y = head->y; } if (status == R) //右 { nexthead->x = head->x + 2; nexthead->y = head->y; } nexthead->next = head; head = nexthead; p = head; if (p->x == foodx && p->y == foody) //判断蛇头的位置是否和食物的位置重合 { while (p) //输出尾结点 { gotoxy(p->x, p->y); if (p == head) printf("●"); else printf("■"); p = p->next; //因为每次运动都是新创建一个头结点再删除一个尾结点, } //所以要增加一节身体,只需要这次循环不释放尾结点,并输出一次尾结点就好了 //sjcsswhs(); //碰到食物则再产生一个食物 score++; gotoxy(32, 28); printf("%d", score); } else { while (p->next->next) //不输出尾结点 { gotoxy(p->x, p->y); if (p == head) printf("●"); else printf("■"); p = p->next; } gotoxy(p->next->x, p->next->y); printf(" "); free(p->next); p->next = NULL; } p = head; while (p) //如果食物的坐标刷新到了蛇身上则再产生一个食物 * { if (p->x == foodx && p->y == foody) sjcsswhs(); p = p->next; } } void czfxhs() //操作方向函数,接收从键盘输入的按键,控制贪吃蛇行进方向 { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': if(status != D) status = U; break; case 's': if (status != U) status = D; break; case 'a': if (status != R) status = L; break; case 'd': if (status != L) status = R; break; case ' ': _getch(); break; //空格暂停 } } int yxjstjjsmz_1() //生命掉落条件1咬自己 { snake* self = head->next; //self为蛇身上的一个结点 while (self) { if (self->x == head->x && self->y == head->y) //head和self的成员作比较,蛇头一直存在,这里遍历的是蛇身 { return 1; } self = self->next; } return 0; } int yxjstjjsmz_2() //生命掉落条件2碰墙 { if (head->x <= 1 || head->x >= 98 || head->y <= 0 || head->y >= 26) return 1; return 0; } int i = LIFE - 1; //变量存储生命次数 void qcsytmslbhs() //清除并释放上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息 { p = head; int _x_ = p->x; //用于保存死掉的蛇的蛇头处的位置,用于输出被蛇头顶掉的墙壁 int _y_ = p->y; while (head) { gotoxy(head->x, head->y); printf(" "); head = head->next; free(p); p = head; } gotoxy(52, 28); //更新生命信息 printf("%d", i); if (_y_ == 0 || _y_ == HEIGHT - 4) //用于在蛇死掉后,蛇头的位置输出被清除蛇头顶替掉的墙壁 { gotoxy(_x_, _y_); printf("--"); } else if (_x_ == WIDTH - 2) { gotoxy(_x_+1, _y_); printf("|"); } else if(_x_ == 0) { gotoxy(_x_, _y_); printf("|"); } } void sbjsjmhs() //失败结束界面 { p = head; //释放内存 while (head) { head = head->next; free(p); p = head; } system("cls"); gotoxy(45, 12); printf("游戏结束!"); gotoxy(44, 14); printf("最终得分:%d", score); gotoxy(0,28); } int updatetime() //获取一次电脑现在的时间 { int now; SYSTEMTIME system_time; GetLocalTime(&system_time); now = system_time.wMinute * 60 + system_time.wSecond; return now; } int time_1 = updatetime(); //保存游戏刚开始的时间 void gametime() //写在每次循环之内 { int time_2 = updatetime() - time_1; //更新游戏开始后时间,用现在的时间减去刚开始的时间 gotoxy(72, 28); printf("%d s", time_2); } int main()//主函数 { system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台大小 system("title 贪吃蛇游戏"); //设置标题 HideCursor(); //隐藏光标 sjcsswhs(); //初始化随机产生一个食物 dtxxcsh(); //初始化地图、信息 for (; i >= 0; i--) //生命 { cshs(); //初始化蛇的位置 status = R; //初始化运动方向 while (1) { snakemove(); //蛇行动动画,方向被控制变量控制 if (_kbhit()) { czfxhs(); //接收键盘按键,控制控制变量 } if (yxjstjjsmz_1() || yxjstjjsmz_2())//两个掉落生命的条件 break; gametime(); //更新游戏时间 Sleep(SPEED); } qcsytmslbhs(); //清除上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息 } sbjsjmhs(); //失败结束界面 return 0; } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }
不足之处:
因为这是我第一次使用链表做一个完整的小程序,所以对链表的运用还很稚嫩,在代码规范和严谨性上面还有很多问题。
另外关于“食物如果刷新到蛇身上则再随机产生一个食物”(172行)相关代码,我不是很确定到底完不完善。
作为一名c语言新手,我对未知的知识始终抱有学习和谦卑的态度,如有贵人能够对我的程序提出建议,我将不胜感激。
感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。