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今天就跟大家聊聊有关使用MFC怎么绘制一个Button按钮,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
自绘制知识基础
自绘制需要的两个基础步骤:
1.控件类型设置为 BS_OWNERDRAW
2.添加WM_DRAWITEM消息响应函数或者重写DrawItem函数。
WM_DRAWITEM消息响应原型如下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
参数:
nIDCtl
包含了发送WM_DRAWITEM消息的控件的标识符。如果菜单发送了此消息,则nIDCtl中包含0。
lpDrawItemStruct
指定了指向DRAWITEMSTRUCT数据结构的长指针,其中包含有关要画出的项和要求的绘图类型的信息。
说明:
当控件或菜单的可视状态发生变化时,框架为自画按钮控件、组合框控件、列表框控件或者菜单的拥有者调用这个成员函数。
DRAWITEMSTRUCT结构体信息如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; ULONG_PTR itemData; } DRAWITEMSTRUCT;
DrawItem函数原型如下,入参和OnDrawItem一样,不再重复介绍:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/);
需要说明的是,若某个控件拥有了BS_OWNERDRAW属性,则控件的绘制将由父窗口完成转移给了“程序员”,程序员需要完成所有的绘制工作,也就实现了控件自绘,若没有完成控件绘制功作,我们在界面上将看不到对应的控件,我们在重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton,这样的设计符合程序设计思想,避免了父类功能的臃肿,也实现了程序的复用。
自绘制原理分析
自绘基本流程我已经绘制成流程图了,这样也清晰易懂,图中的数字标识也给出了简单介绍,自绘流程如图1所示:
图1 自绘制原理
1.子控件将要被绘制时,检测该控件有BS_OWNERDRAW属性,则向父窗口发送WM_DRAWITEM消息
2.父窗口完成收集和准备控件绘制所必要的信息
3.若ReflectLastMsg函数返回TRUE,表示消息反射成功,使用子控件中的绘制代码
4.若ReflectLastMsg函数返回FALSE,表示消息反射失败,使用父窗口中的绘制代码
5.消息反射成功了,我们就可以重写CButton中DrawItem虚函数完成控件自绘制
下面将展示如何完成控件的绘制步骤:
1.基于对话框建立DrawButton工程
2.添三个按压式Button控件,其ID分别四IDC_YES,IDC_NO, IDC_HELP如图2所示:
图2 控件布局
3.分别在父窗口(对话框)和子类化中实现自绘,具体过程如下:
父窗口中实现自绘制
具体过程:类视图->属性->查找WM_WM_DRAWITEM->添加并编辑"OnDrawItem",其代码如下:
void CDrawButtonDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //获得button标题 CString btnCaption = _T("Dialog"); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect drawRect; //获得绘图DC //得到原Button的矩形大小 drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem)); //绘制控件框架 pDC->DrawFrameControl(&drawRect,DFC_BUTTON,lpDrawItemStruct->CtlType); //创建画刷 CBrush pBrush; pBrush.CreateSolidBrush(RGB(100,130,10)); //画矩形 pDC->FillRect(drawRect,&pBrush); //定义一个CRect用于绘制文本 CRect textRect; //拷贝矩形区域 textRect.CopyRect(&drawRect); //获得字符串尺寸 CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption); //调整文本位置 居中 textRect.top += (textRect.Height()- sz.cy)/2; //设置文本背景透明 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置文本颜色 pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); //绘制文本内容 pDC->DrawText(btnCaption,&textRect,DT_RIGHT|DT_CENTER|DT_BOTTOM); CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }
子类化实现自绘制
具体过程:
1.类视图->点击工程名->点击添加->MFC类->基类:CButton,子类命名为CMyButton。
2.资源视图->控件IDC_YES,IDC_HELP添加变量->类型选择为CMyButton。
在自定义的CMyButton中我们添加DrawItem虚函数,其具体代码如下:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CString btnCaption = ""; //设置标题 switch (lpDrawItemStruct->CtlID) { case IDC_YES: btnCaption = "Yes"; break; case IDC_NO: btnCaption = "No"; break; case IDC_HELP: btnCaption = "Help"; break; default: ; } CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect drawRect; //获得绘图DC //得到原Button的矩形大小 drawRect.CopyRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem)); //绘制控件框架 pDC->DrawFrameControl(&drawRect,DFC_BUTTON,lpDrawItemStruct->CtlType); //使得初始的button颜色不一样 static int nStepColor = 0; //创建画刷 CBrush pBrush; pBrush.CreateSolidBrush(RGB(100+nStepColor,130,nStepColor)); //画矩形 pDC->FillRect(drawRect,&pBrush); //定义一个CRect用于绘制文本 CRect textRect; //拷贝矩形区域 textRect.CopyRect(&drawRect); //获得字符串尺寸 CSize sz = pDC->GetTextExtent(btnCaption); //调整文本位置 居中 textRect.top += (textRect.Height()- sz.cy)/2; //设置文本背景透明 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置文本颜色 pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); //绘制文本内容 pDC->DrawText(btnCaption,&textRect,DT_RIGHT|DT_CENTER|DT_BOTTOM); nStepColor += 120; }
看完上述内容,你们对使用MFC怎么绘制一个Button按钮有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
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