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这篇文章主要介绍了C/C++中如何提高查找速度,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
示例:
//在一个int数组中查找某个元素 int find(int A[],int n,int element) { for( int i = 0; i < n; i++ ) { if( A[i] == element ) return i; } return -1; } //在一个字符串中查找某个字符 int find(string& str,char c) { for( int i = 0; i < str.length(); i++ ) { if( str[i] == c ) return i; } return -1; }
虽然每次都是写出这样的代码,但我总觉得for循环中的<判断有点多余,比如数组中有100个元素,我们明明知道前99个是不会数组越界的,根本不需要判断i<n的,但我们却多判断了99次,昨天晚上看编程珠玑的时候发现了这个小技巧,今天就来分享一下。
通过哨兵的方式去掉这多余的判断,将上面两个方法改造如下:
//在一个int数组中查找某个元素 int find1(int A[],int n,int element) { if( n <= 0 ) return -1; if( A[--n] == element ) return n; int hold = A[n]; A[n] = element; int i = 0; for( ; ; i++ ) { if( A[i] == element ) break; } A[n] = hold; return i < n ? i : -1; } //在一个字符串中查找某个字符 int find1(string& str,char c) { int n = str.length(); if( n <= 0 ) return -1; if( str[--n] == c ) return n; int hold = str[n]; str[n] = c; int i = 0; for( ; ; i++ ) { if( str[i] == c ) break; } str[n] = hold; return i < n ? i : -1; }
我勒个去,怎么变得这么长,但的确是减少了判断的次数,如果数组较大的话提高运行速度肯定是一定的,如果你非要说数组很小的话,说不定速度还要降低呢,那你不这样写不就得了,好了废话少说,虽然代码已经很简单明了了,但我还是简单说一下思路。
就是在数组的末尾加一个哨兵,即使不判断i<n也能确保数组不越界,加了哨兵之后if语句是必然会break的。
先判断最后一个元素的值是不是我们要查找的数,如果是,返回其下标;如果不是,将最后一个数的值保存起来,将要查找的那个数赋给最后一个元素,循环查找指定的元素,不用判断数组越界,if语句必然break,将最后一个元素的值还原,最后只用判断i<n,如果是i即为所求,否则要查找的元素不在数组中。
最后在做一个简单的性能测试,看到底能否提高查找速度。
测试代码如下:
void testFind() { int N = 200000; int* A = new int[N]; A[N-2] = 1; DWORD start = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i < 10000; i++ ) find(A,N,1); DWORD end = ::GetTickCount64(); cout <<"优化前:" << end - start <<" 毫秒" << endl; start = ::GetTickCount64(); for( int i = 0; i < 10000; i++ ) find1(A,N,1); end = ::GetTickCount64(); cout <<"优化后:" << end - start <<" 毫秒" << endl; }
运行结果如下:
速度还是会快一点
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C/C++中如何提高查找速度”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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