Java语言实现扫雷游戏的方法

发布时间:2020-07-31 10:37:10 作者:小猪
来源:亿速云 阅读:195

这篇文章主要讲解了Java语言实现扫雷游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

import javax.swing.JButton;
 
public class MyButton extends JButton {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 protected int row;
 protected int col;
}

然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了

// 初始化按钮,将JLabel覆盖住
 private void initButtons() {
 // 循环生成按钮
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
 for (int j = 0; j < cols; j++) {
 MyButton btn = new MyButton();
 // 根据JLabel大小设置按钮的大小边界
 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
 this.add(btn);
 // 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址)
 buttons[i][j] = btn;
 btn.row = i;
 btn.col = j;
 // 给按钮添加监听器,注册点击事件
 // (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)
 btn.addActionListener(new ActionListener() {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }});
 }
 }
 }

按钮全部覆盖以后,显示如下:

Java语言实现扫雷游戏的方法

最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.

首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量

private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};

判断是否越界:

// 判断位置是否越界
 private boolean verify(int row, int col) {
 return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
 }

然后我们写单击按钮时的逻辑方法

// 单击按钮时打开或成片打开
 private void open(MyButton btn) {
 // 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮
 btn.setVisible(false);
 // 判断按钮中 是否为数字还是空
 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {
 // 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束
 case "*" :
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
 for (int j = 0; j < cols; j++) {
 buttons[i][j].setVisible(false);
 }
 }
 break;
 // 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归
 case "" :
 for (int[] off: offset) {
 int newRow = btn.row + off[0];
 int newCol = btn.col + off[1];
 if (verify(newRow, newCol)) {
 MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];
 if (sButton.isVisible()) {
 open(sButton);
 }
 }
 }
 default:
 }
 }

最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法

btn.addActionListener(new ActionListener() {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 open((MyButton) e.getSource());
 }});

大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!

Java语言实现扫雷游戏的方法

看完上述内容,是不是对Java语言实现扫雷游戏的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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