IOS微信摇一摇声音无法播放的解决办法

发布时间:2020-09-03 13:57:52 作者:东都花神
来源:脚本之家 阅读:233

在IOS中第一次调用play方法播放音频会被阻止,必须得等用户有交互动作,比如touchstart,click后才能正常调用,所以可以在摇一摇之前提醒用户点击一下开始游戏的按钮或者给用户一个弹窗,用户点击的时候播放一个超级短的无声音文件,之后替换src,这样再调用play方法就可以了。

代码如下如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
 <title>Document</title>
</head>
<body>

 <button>开始游戏</button>

 <audio src="https://daoket.github.io/img/load.mp3" id="audio"></audio>
 <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">

 $('button').one('touchstart', function () {
  var audio = document.getElementById("audio");
  audio.play();
  audio.setAttribute('src', 'https://daoket.github.io/img/shake.mp3');
  audio.load();
  $(this).text('游戏进行中');
 })

 /**
  * 移动端摇一摇
  * @params devicemotion 提供设备加速度信息
  */
 window.addEventListener('devicemotion', devicemotionHandler, false);

 var x,
  y,
  z,
  last_x,
  last_y,
  last_z,
  last_time = 0,
  SHAKE_SPEED = 4000;
 function devicemotionHandler (evet) {
  var acc = event.accelerationIncludingGravity,
   curTime = new Date().getTime(),
   diffTime = curTime - last_time;

  if (diffTime > 100) {
    last_time = curTime;

    x = acc.x;
    y = acc.y;
    z = acc.z;

    var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
    if (speed > SHAKE_SPEED) {
    document.getElementById("audio").play()
    }

    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
  }
 }
 </script>
</body>
</html>

在线查看

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。

推荐阅读:
  1. 微信转发分享app下载链接或指定网页无法打开的解决办法-微信
  2. Redis制作微信摇一摇功能

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

ios 微信摇一摇 声音

上一篇:python3.6中if语句的使用方法是什么

下一篇:Django自定义manage命令实例代码

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》