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今天来了一个问题:软键盘无法弹出。分析后是因为系统判断当前有外接硬键盘,就会隐藏软键盘。但实际情况并不是这么简单,该问题只有在特定条件下偶现,具体分析过程就不说了,就是软硬键盘支持上的逻辑问题。借着这个机会整理一下键盘检测的过程。
Configuration
Android系统中通过读取Configuration中keyboard的值来判断是否存在外接键盘。Configuration中关于键盘类型的定义如下,
public static final int KEYBOARD_UNDEFINED = 0; // 未定义的键盘 public static final int KEYBOARD_NOKEYS = 1; // 无键键盘,没有外接键盘时为该类型 public static final int KEYBOARD_QWERTY = 2; // 标准外接键盘 public static final int KEYBOARD_12KEY = 3; // 12键小键盘
在最常见的情况下,外接键盘未连接时keyboard的值为KEYBOARD_NOKEYS,当检测到键盘连接后会将keyboard的值更新为KEYBOARD_QWERTY 。应用就可以根据keyboard的值来判断是否存在外接键盘,InputMethodService.java中有类似的判断代码。
// 软件盘是否可以显示 public boolean onEvaluateInputViewShown() { Configuration config = getResources().getConfiguration(); return config.keyboard == Configuration.KEYBOARD_NOKEYS || config.hardKeyboardHidden == Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES; }
现在的问题就转向Configuration的keyboard是如何更新的。在WindowManagerService.java中,应用启动时会更新Configuration,相关代码如下。
boolean computeScreenConfigurationLocked(Configuration config) { ...... if (config != null) { // Update the configuration based on available input devices, lid switch, // and platform configuration. config.touchscreen = Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH; // 默认值为KEYBOARD_NOKEYS config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS; config.navigation = Configuration.NAVIGATION_NONAV; int keyboardPresence = 0; int navigationPresence = 0; final InputDevice[] devices = mInputManager.getInputDevices(); final int len = devices.length; // 遍历输入设备 for (int i = 0; i < len; i++) { InputDevice device = devices[i]; // 如果不是虚拟输入设备,会根据输入设备的flags来更新Configuration if (!device.isVirtual()) { ...... // 如果输入设备的键盘类型为KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC,则将keyboard设置为KEYBOARD_QWERTY if (device.getKeyboardType() == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC) { config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_QWERTY; keyboardPresence |= presenceFlag; } } } ...... // Determine whether a hard keyboard is available and enabled. boolean hardKeyboardAvailable = config.keyboard != Configuration.KEYBOARD_NOKEYS; // 更新硬件键盘状态 if (hardKeyboardAvailable != mHardKeyboardAvailable) { mHardKeyboardAvailable = hardKeyboardAvailable; mH.removeMessages(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE); mH.sendEmptyMessage(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE); } // 如果Setting中SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD被设置,将keyboard设置为KEYBOARD_NOKEYS,让软件盘可以显示 if (mShowImeWithHardKeyboard) { config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS; } ...... }
影响Configuration中keyboard的值有,
inputflinger
接下来需要关注输入设备时何时被设置KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC的。搜索代码可以看到,这个flag实在native代码中设置的,代码在inputflinger/InputReader.cpp中。native和java使用了同一定义值,如果修改定义时需要注意同时修改。native中的名字为AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC。
InputDevice* InputReader::createDeviceLocked(int32_t deviceId, int32_t controllerNumber, const InputDeviceIdentifier& identifier, uint32_t classes) { InputDevice* device = new InputDevice(&mContext, deviceId, bumpGenerationLocked(), controllerNumber, identifier, classes); ...... if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY) { keyboardType = AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC; } ...... return device; }
InputReader在增加设备时,根据classes的flag来设置键盘类型。这个flag又是在EventHub.cpp中设置的。
status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) { ...... // Configure the keyboard, gamepad or virtual keyboard. if (device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) { // 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) { device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY; } ...... }
看到这里就比较明确了,在EventHub加载设备时,如果输入设备为键盘,并且带有'Q'键,就认为这是一个标准的外接键盘。但为何判断'Q'键还不是很清楚。
keylayout
上面说道通过'Q'键来判断是否为外接键盘,这个'Q'键是Android的键值,键值是否存在是通过一个keylayout文件决定的。kl文件存储在目标系统的/system/usr/keylayout/下,系统可以有多个kl文件,根据设备的ID来命名。当系统加载键盘设备时,就会根据设备的Vendor ID和Product ID在/system/usr/keylayout/下寻找kl文件。例如一个kl文件名为”Vendor_0c45_Product_1109.kl“,表明设备的Vendor ID为0c45,Product ID为1109。一个kl的内容示例如下,
key 1 BACK key 28 DPAD_CENTER key 102 HOME key 103 DPAD_UP key 105 DPAD_LEFT key 106 DPAD_RIGHT key 108 DPAD_DOWN key 113 VOLUME_MUTE key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 142 POWER
键值映射需要使用关键之”key“进行声明,之后跟着的数字为Linux驱动中的键值定义,再后面的字符串是Android中按键的名称。'Q'键是否存在完全取决于kl文件中是否有映射,而不是实际物理键是否存在。kl文件的查找也是有一个规则的,其查找顺序如下,
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl /system/usr/keylayout/Generic.kl /data/system/devices/keylayout/Generic.kl
同时支持软硬键盘
有了上面的知识,就可以给出同时支持软硬键盘的方案。
关于第三个方案的修改方式有两种,一种是修改缺省的setting值,在文件frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中增加,
<integer name="def_show_ime_with_hard_keyboard">1</integer>
另一种方式是在系统启动时在代码中通过接口进行设置。
Settings.Secure.putInt(context.getContentResolver(), Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD, 1);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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