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本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现思路
1、首先获取音频文件的地址,然后通过IO流读取音频文件,加缓冲区,实现Player类的对象。
2、Player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们Eclipse的library中。
3、Player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。
4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。
5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。
6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。
7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(JVM中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。
代码实现
1、界面:
/** * 背景音乐控制界面 */ public void showUI8(){ JFrame jf8 =new JFrame("音乐"); jf8.setSize(300, 150); jf8.setLocationRelativeTo(null); jf8.setDefaultCloseOperation(jf8.DISPOSE_ON_CLOSE); jf8.setLayout(null); jf8.setResizable(false); JLabel jl81 = new JLabel("选择音乐"); jl81.setBounds(40,20,60,25); jf8.add(jl81); String[] str = {"许嵩 - 断桥残雪.mp3","许嵩 - 有何不可.mp3","薛之谦 - 绅士.mp3","薛之谦 - 意外.mp3"}; JComboBox<String> jcb81 = new JComboBox<String>(str); jcb81.setBounds(120, 20, 150, 25); jf8.add(jcb81); JButton jbu81=new JButton("播放"); jbu81.setBounds(20,60,70,30); jf8.add(jbu81); jbu81.addActionListener(listener); JButton jbu82=new JButton("循环"); jbu82.setBounds(110,60,70,30); jf8.add(jbu82); jbu82.addActionListener(listener); JButton jbu83=new JButton("停止"); jbu83.setBounds(200,60,70,30); jf8.add(jbu83); jbu83.addActionListener(listener); listener.setjcb81(jcb81); jf8.setVisible(true); }
2、监听器方法:
private Player player; private Player player1; public boolean loopFlag=false; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if("音乐".equals(e.getActionCommand())) { System.out.println("音乐设置"); cli.showUI8(); } if("播放".equals(e.getActionCommand())) { if(player!=null) player.close(); loopFlag=false; String path = "E:\\workspace\\mayifan\\chetRoom\\com\\myf\\client1207\\music\\"+(String)jcb81.getSelectedItem(); try{ File file = new File(path); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); BufferedInputStream buff = new BufferedInputStream(fis); player = new Player(buff); }catch(IOException e1){ e1.printStackTrace(); }catch(JavaLayerException e1){ e1.printStackTrace(); } System.out.println("开始播放:"+(String)jcb81.getSelectedItem()); MusicThread mt = new MusicThread(player, path ,listener); mt.start(); }if("循环".equals(e.getActionCommand())) { if(loopFlag==false) { System.out.println("打开循环播放"); loopFlag = true; }else{ System.out.println("关闭循环播放"); loopFlag = true; } } if("停止".equals(e.getActionCommand())) { System.out.println("停止播放"); loopFlag=false; player.close(); player1.close(); } }
3、音频线程:
public class MusicThread extends Thread{ private Player player; private String path; private Listener listener; private Player player1; public MusicThread(Player player , String path , Listener listener){ this.player=player; this.path = path; this.listener=listener; } @Override public void run() { int add=0; try{ player.play(); }catch(JavaLayerException e){ e.printStackTrace(); } player.close(); add++; System.out.println(listener.loopFlag); while(listener.loopFlag) { try{ File file1 = new File(path); FileInputStream fis1 = new FileInputStream(file1); BufferedInputStream buff1 = new BufferedInputStream(fis1); player1 = new Player(buff1); listener.setplayer1(player1); }catch(IOException e1){ e1.printStackTrace(); }catch(JavaLayerException e1){ e1.printStackTrace(); } try{ player1.play(); }catch(JavaLayerException e1){ e1.printStackTrace(); } add++; } System.out.println("循环播放次数:"+add); } }
4、界面效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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