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这期内容当中小编将会给大家带来有关如何正确的使用Glide,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
比较 Picasso 与 Glide
1.两者使用方式类似,但Glide的with()接受的不仅仅是Context,还可以是Activity或是Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
2.Glide加载的图片质量要略差于Picasso,这又是为什么呢?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。Glide当然也可以通过GlideModule设置格式。
3.两者在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟。
4.Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
5.Picasso (v2.5.1)大小约为118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小约为430KB。Picasso的方法数大约480,然而Glide的方法数约2678。
导入
Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:
Picasso
dependencies { compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1' }
Glide
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0' }
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
1.网络加载图片到ImageView中
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
2.当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法
Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
3.当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示:
Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
4.图片的缩放,centerCrop()和fitCenter():
1)使用centerCrop是利用图片图填充ImageView设置的大小,如果ImageView的Height是match_parent则图片就会被拉伸填充
Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
2)使用fitCenter即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围,该图像将会完全显示,但可能不会填满整个ImageView。
Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);
5.显示gif动画,asGif()判断是否是gif动画
Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);
6.显示本地视频
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4"; Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );
7.缓存策略
Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳过内存缓存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳过硬盘缓存
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE
仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
DiskCacheStrategy.RESULT
仅仅缓存最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL
缓存所有版本的图像(默认行为)
8.优先级,设置图片加载的顺序:
Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);
9.获取Bitmap,设置CircleImageVIew可以使用这个ImageView库
Glide.with(mContext) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView } };
10.加载圆形图片和圆角图片
//圆形图片 public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
//圆角图片 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation { private static float radius = 0f; public GlideRoundTransform(Context context) { this(context, 4); } public GlideRoundTransform(Context context, int dp) { super(context); this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } }
Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView); Glide.with(this).load("https://cache.yisu.com/upload/information/20200623/125/120564.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);
一些使用技巧
1.Glide.with(context).resumeRequests()
和Glide.with(context).pauseRequests()
当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。这样是不是会好些呢?
2.Glide.clear()
当你想清除掉所有的图片加载请求时,这个方法可以帮助到你。
3.ListPreloader
如果你想让列表预加载的话,不妨试一下ListPreloader这个类。
一些基于Glide的优秀库
1.glide-transformations
一个基于Glide的transformation库,拥有裁剪,着色,模糊,滤镜等多种转换效果,赞的不行不行的~~
2.GlidePalette
一个可以在Glide加载时很方便使用Palette的库。
上述就是小编为大家分享的如何正确的使用Glide了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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