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上篇我们分析了ArrayList的底层实现,知道了ArrayList底层是基于数组实现的,因此具有查找修改快而插入删除慢的特点。本篇介绍的LinkedList是List接口的另一种实现,它的底层是基于双向链表实现的,因此它具有插入删除快而查找修改慢的特点,此外,通过对双向链表的操作还可以实现队列和栈的功能。LinkedList的底层结构如下图所示。
F表示头结点引用,L表示尾结点引用,链表的每个结点都有三个元素,分别是前继结点引用(P),结点元素的值(E),后继结点的引用(N)。结点由内部类Node表示,我们看看它的内部结构。
//结点内部类 private static class Node<E> { E item; //元素 Node<E> next; //下一个节点 Node<E> prev; //上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
Node这个内部类其实很简单,只有三个成员变量和一个构造器,item表示结点的值,next为下一个结点的引用,prev为上一个结点的引用,通过构造器传入这三个值。接下来再看看LinkedList的成员变量和构造器。
//集合元素个数 transient int size = 0; //头结点引用 transient Node<E> first; //尾节点引用 transient Node<E> last; //无参构造器 public LinkedList() {} //传入外部集合的构造器 public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
LinkedList持有头结点的引用和尾结点的引用,它有两个构造器,一个是无参构造器,一个是传入外部集合的构造器。与ArrayList不同的是LinkedList没有指定初始大小的构造器。看看它的增删改查方法。
//增(添加) public boolean add(E e) { //在链表尾部添加 linkLast(e); return true; } //增(插入) public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) { //在链表尾部添加 linkLast(element); } else { //在链表中部插入 linkBefore(element, node(index)); } } //删(给定下标) public E remove(int index) { //检查下标是否合法 checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } //删(给定元素) public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { //遍历链表 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { //找到了就删除 unlink(x); return true; } } } return false; } //改 public E set(int index, E element) { //检查下标是否合法 checkElementIndex(index); //获取指定下标的结点引用 Node<E> x = node(index); //获取指定下标结点的值 E oldVal = x.item; //将结点元素设置为新的值 x.item = element; //返回之前的值 return oldVal; } //查 public E get(int index) { //检查下标是否合法 checkElementIndex(index); //返回指定下标的结点的值 return node(index).item; }
LinkedList的添加元素的方法主要是调用linkLast和linkBefore两个方法,linkLast方法是在链表后面链接一个元素,linkBefore方法是在链表中间插入一个元素。LinkedList的删除方法通过调用unlink方法将某个元素从链表中移除。下面我们看看链表的插入和删除操作的核心代码。
//链接到指定结点之前 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { //获取给定结点的上一个结点引用 final Node<E> pred = succ.prev; //创建新结点, 新结点的上一个结点引用指向给定结点的上一个结点 //新结点的下一个结点的引用指向给定的结点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //将给定结点的上一个结点引用指向新结点 succ.prev = newNode; //如果给定结点的上一个结点为空, 表明给定结点为头结点 if (pred == null) { //将头结点引用指向新结点 first = newNode; } else { //否则, 将给定结点的上一个结点的下一个结点引用指向新结点 pred.next = newNode; } //集合元素个数加一 size++; //修改次数加一 modCount++; } //卸载指定结点 E unlink(Node<E> x) { //获取给定结点的元素 final E element = x.item; //获取给定结点的下一个结点的引用 final Node<E> next = x.next; //获取给定结点的上一个结点的引用 final Node<E> prev = x.prev; //如果给定结点的上一个结点为空, 说明给定结点为头结点 if (prev == null) { //将头结点引用指向给定结点的下一个结点 first = next; } else { //将上一个结点的后继结点引用指向给定结点的后继结点 prev.next = next; //将给定结点的上一个结点置空 x.prev = null; } //如果给定结点的下一个结点为空, 说明给定结点为尾结点 if (next == null) { //将尾结点引用指向给定结点的上一个结点 last = prev; } else { //将下一个结点的前继结点引用指向给定结点的前继结点 next.prev = prev; x.next = null; } //将给定结点的元素置空 x.item = null; //集合元素个数减一 size--; //修改次数加一 modCount++; return element; }
linkBefore和unlink是具有代表性的链接结点和卸载结点的操作,其他的链接和卸载两端结点的方法与此类似,所以我们重点介绍linkBefore和unlink方法。
linkBefore方法的过程图:
unlink方法的过程图:
通过上面图示看到对链表的插入和删除操作的时间复杂度都是O(1),而对链表的查找和修改操作都需要遍历链表进行元素的定位,这两个操作都是调用的node(int index)方法定位元素,看看它是怎样通过下标来定位元素的。
//根据指定位置获取结点 Node<E> node(int index) { //如果下标在链表前半部分, 就从头开始查起 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) { x = x.next; } return x; } else { //如果下标在链表后半部分, 就从尾开始查起 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) { x = x.prev; } return x; } }
通过下标定位时先判断是在链表的上半部分还是下半部分,如果是在上半部分就从头开始找起,如果是下半部分就从尾开始找起,因此通过下标的查找和修改操作的时间复杂度是O(n/2)。通过对双向链表的操作还可以实现单项队列,双向队列和栈的功能。
单向队列操作:
//获取头结点 public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //获取头结点 public E element() { return getFirst(); } //弹出头结点 public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } //移除头结点 public E remove() { return removeFirst(); } //在队列尾部添加结点 public boolean offer(E e) { return add(e); }
双向队列操作:
//在头部添加 public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } //在尾部添加 public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; } //获取头结点 public E peekFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //获取尾结点 public E peekLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; }
栈操作:
//入栈 public void push(E e) { addFirst(e); } //出栈 public E pop() { return removeFirst(); }
不管是单向队列还是双向队列还是栈,其实都是对链表的头结点和尾结点进行操作,它们的实现都是基于addFirst(),addLast(),removeFirst(),removeLast()这四个方法,它们的操作和linkBefore()和unlink()类似,只不过一个是对链表两端操作,一个是对链表中间操作。可以说这四个方法都是linkBefore()和unlink()方法的特殊情况,因此不难理解它们的内部实现,在此不多做介绍。到这里,我们对LinkedList的分析也即将结束,对全文中的重点做个总结:
1. LinkedList是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现
2. LinkedList无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加
3. LinkedList删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList一样调用trimToSize()方法
4. LinkedList的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用
5. 以上分析基于JDK1.7,其他版本会有些出入,因此不能一概而论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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