5分钟快速实现Android爆炸破碎酷炫动画特效的示例

发布时间:2020-10-11 22:37:51 作者:ReadyShow
来源:脚本之家 阅读:180

这个破碎动画,是一种类似小米系统删除应用时的爆炸破碎效果的动画。

效果图展示

先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��

5分钟快速实现Android爆炸破碎酷炫动画特效的示例

源码在这里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion

一行代码即可调用该动画

new ExplosionField(this).explode(view, null))

下面开始我们酷炫的Android动画特效正式讲解:point_down:

先来个整体结构的把握

整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。

./
|-- explosion
| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)
| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)
| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)
| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)
| | `-- ParticleModel.java(每个破碎后的粒子的model,颜色、位置、大小等)
| `-- utils
|  `-- UIUtils.java(计算状态栏高度的工具类)
`-- tree.txt

庖丁解牛

下面开始每个类的详细分析

本着从简到繁、由表及里的原则,详细讲解每个类

MainActivity.java

MainActivity.java是测试动效的界面,该Activity内部有7个测试按钮。该类做的事情非常单纯,就是给每个View分别绑定click点击事件,让View在点击时能触发爆炸破碎动画。

/**
 * 说明:测试的界面
 * 作者:Jian
 * 时间:2017/12/26.
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 /**
  * 加载布局文件,添加点击事件
  */
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  initViewsClick();
 }

 /**
  * 添加点击事件的实现
  */
 private void initViewsClick() {
  // 为单个View添加点击事件
  final View title = findViewById(R.id.title_tv);
  title.setOnClickListener(v ->
    new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null));

  // 为中间3个View添加点击事件
  setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll));
  // 为下面3个View添加点击事件
  setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll));

  // 跳转到github网页的点击事件
  findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> {
   Intent intent = new Intent();
   intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
   Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github));
   intent.setData(content_url);
   startActivity(intent);
  });
 }

 /**
  * 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,把View消失掉
  * @param view 可能是ViewGroup的view
  */
 private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) {
  if (view instanceof ViewGroup) {
   ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
   for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
    setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
   }
  } else {
   view.setOnClickListener(v ->
     new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view,
       new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
         super.onAnimationEnd(animation);
         view.setVisibility(View.GONE);
        }
       }));
  }
 }

 /**
  * 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,View自动出现
  * @param view 可能是ViewGroup的view
  */
 private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) {
  if (view instanceof ViewGroup) {
   ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
   for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
    setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
   }
  } else {
   view.setOnClickListener(v ->
     new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null));
  }
 }
}

ParticleModel.java

ParticleModel.java是包含一个粒子的所有信息的model。advance方法根据值动画返回的进度计算出粒子的位置和颜色等信息

/**
 * 说明:爆破粒子,每个移动与渐变的小块
 * 作者:Jian
 * 时间:2017/12/26.
 */
class ParticleModel {
 // 默认小球宽高
 static final int PART_WH = 8;
 // 随机数,随机出位置和大小
 static Random random = new Random();
 //center x of circle
 float cx;
 //center y of circle
 float cy;
 // 半径
 float radius;
 // 颜色
 int color;
 // 透明度
 float alpha;
 // 整体边界
 Rect mBound;

 ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) {
  int row = point.y; //行是高
  int column = point.x; //列是宽

  this.mBound = bound;
  this.color = color;
  this.alpha = 1f;
  this.radius = PART_WH;
  this.cx = bound.left + PART_WH * column;
  this.cy = bound.top + PART_WH * row;
 }

 // 每一步动画都得重新计算出自己的状态值
 void advance(float factor) {
  cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f);
  cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2);

  radius = radius - factor * random.nextInt(2);

  alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat());
 }
}

ExplosionAnimation.java

ExlosionAnimation.java是动画类,是一个值动画,在值动画每次产生一个值的时候,就计算出整个爆炸破碎动效内的全部粒子的状态。这些状态交由使用的View在渲染时进行显示。

/**
 * 说明:爆炸动画类,让离子移动和控制离子透明度
 * 作者:Jian
 * 时间:2017/12/26.
 */
class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
 private static final int DEFAULT_DURATION = 1500;
 private ParticleModel[][] mParticles;
 private Paint mPaint;
 private View mContainer;

 public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) {
  setFloatValues(0.0f, 1.0f);
  setDuration(DEFAULT_DURATION);

  mPaint = new Paint();
  mContainer = view;
  mParticles = generateParticles(bitmap, bound);
 }

 // 生成粒子,按行按列生成全部粒子
 private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) {
  int w = bound.width();
  int h = bound.height();

  // 横向粒子的个数
  int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH;
  // 竖向粒子的个数
  int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH;

  // 粒子宽度
  int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount;
  // 粒子高度
  int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount;

  ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount];
  for (int row = 0; row < verticalCount; row++) {
   for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) {
    //取得当前粒子所在位置的颜色
    int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight);

    Point point = new Point(column, row);
    particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point);
   }
  }
  return particles;
 }

 // 由view调用,在View上绘制全部的粒子
 void draw(Canvas canvas) {
  // 动画结束时停止
  if (!isStarted()) {
   return;
  }
  // 遍历粒子,并绘制在View上
  for (ParticleModel[] particle : mParticles) {
   for (ParticleModel p : particle) {
    p.advance((Float) getAnimatedValue());
    mPaint.setColor(p.color);
    // 错误的设置方式只是这样设置,透明色会显示为黑色
    // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha)); 
    // 正确的设置方式,这样透明颜色就不是黑色了
    mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha));
    canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint);
   }
  }
  mContainer.invalidate();
 }

 @Override
 public void start() {
  super.start();
  mContainer.invalidate();
 }
}

ExplosionField.java

ExplosionField.java是真实执行上面ExplosionAnimator。ExplosionField会创建一个View并依附在Activity的根View上。

/**
 * 说明:每次爆炸时,创建一个覆盖全屏的View,这样的话,不管要爆炸的View在任何位置都能显示爆炸效果
 * 作者:Jian
 * 时间:2017/12/26.
 */
public class ExplosionField extends View {
 private static final String TAG = "ExplosionField";
 private static final Canvas mCanvas = new Canvas();
 private ExplosionAnimator animator;

 public ExplosionField(Context context) {
  super(context);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  animator.draw(canvas);
 }

 /**
  * 执行爆破破碎动画
  */
 public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) {
  Rect rect = new Rect();
  view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相对于整个屏幕的坐标
  rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉状态栏高度

  animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect);

  // 接口回调
  animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation);
    // 延时添加到界面上
    attach3Activity((Activity) getContext());
    // 让被爆炸的View消失(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化)
    view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start();
   }

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation);
    // 从界面中移除
    removeFromActivity((Activity) getContext());
    // 让被爆炸的View显示(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化)
    view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start();
   }

   @Override
   public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation);
   }

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation);
   }
  });
  animator.start();
 }

 private Bitmap createBitmapFromView(View view) {
//   为什么屏蔽以下代码段?
//   如果ImageView直接得到位图,那么当它设置背景(backgroud)时,不会读取到背景颜色
//  if (view instanceof ImageView) {
//   Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable();
//   if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {
//    return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
//   }
//  }
  //view.clearFocus(); //不同焦点状态显示的可能不同——(azz:不同就不同有什么关系?)

  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

  if (bitmap != null) {
   synchronized (mCanvas) {
    mCanvas.setBitmap(bitmap);
    view.draw(mCanvas);
    // 清除引用
    mCanvas.setBitmap(null);
   }
  }
  return bitmap;
 }

 /**
  * 将创建的ExplosionField添加到Activity上
  */
 private void attach3Activity(Activity activity) {
  ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);

  ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(
    ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
  rootView.addView(this, lp);
 }

 /**
  * 将ExplosionField从Activity上移除
  */
 private void removeFromActivity(Activity activity) {
  ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
  rootView.removeView(this);
 }
}

动画执行时为什么要创建一个新View(ExplosionField)

其实上面的动画类ExplosionAnimator已经实现了核心功能,直接在原View上使用该动画应该是没问题的。为什么还要引入一个ExplosionField类呢?动画的执行为什么不能直接在原本的View上执行呢?偏偏要在一个看似多余的ExplosionField对象上执行呢。

这里就得从Android下View绘制原理来解释了:Android下的View都有一个Bound,在View进行measure和layout的时候,已经确定了View的大小和位置,如果要在这个View上进行动画的话,就会出现动画只能在view大小范围内进行展现。当然了,也不是说在原来View上一定不能实现这一动效,就是相当复杂,要在动画执行过程中,不断改变原View的大小和View的属性等信息,相当复杂。

在性能还行的前提下,要优先代码的整洁度,尽量避免为了优化的性能,而舍弃整洁清爽的代码。一般来说,过度的优化,并没有给用户带来太多体验上的提升,反而给项目带来了巨大的维护难度。

UIUtils.java

UIUtils是关于UI的工具类,没啥可说的

public class UIUtils {
 public static int dp2px(double dpi) {
  return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f);
 }

 public static int statusBarHeignth() {
  return dp2px(25);
 }
}

结束

源码:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。

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