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这篇文章主要为大家展示了C语言如何实现三子棋游戏,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
什么是多文件?
多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。
游戏介绍
三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子。游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏。
代码实现
chess.h
通常我们会在头文件中写一些类型的定义、结构体定义、宏定义、函数声明、include包含等内容。
#ifndef _CHESS_H_ #define _CHESS_H_ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACK_PIECE 'X' #define WHITE_PIECE 'O' void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif
chess.c
源文件中包含了chess.h这个头文件,于是在这个chess.c文件中就可以使用这些在头文件中定义的内容,可以使用自定义类型、自定义函数、标准输入输出函数等。
include的路径问题,当使用< >来指定包含的头文件时,编译器会从系统头文件库中进行查找,而使用" "来包含的头文件,编译器将会从当前程序目录进行查找。在include时被包含文件可以是绝对路径,也可以是相对路径,总之,只要头文件的存放路径与当前源文件的关系正确即可。
#include "chess.h" //打印棋盘 void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++){ for (int j = 0; j < col; j++){ board[i][j] = ' '; } } } void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) { printf(" | 1 | 2 | 3 |\n"); int i = 0; for (; i < row; i++){ printf("----------------\n"); printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]); } printf("----------------\n"); } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------玩家走----------\n"); printf("\n"); while (1){ printf("请输入走的坐标<x,y>:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){ if (board[x - 1][y - 1] == ' '){ board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else{ printf("坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else{ printf("坐标有误!\n"); } } } //电脑下棋 int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------电脑走----------\n"); printf("\n"); while (1){ for (x = 0; x <= 2; x++){ //当玩家有两个子连成一条线时,堵! for (y = 0; y <= 2; y++){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'X'; if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){ board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循环,后面都一样 Sleep(500); return 0; } else{ board[x][y] = ' '; //还原 } } } } if (board[1][1] == ' '){ //如果中间可以落子,在中间落子 board[1][1] = 'O'; Sleep(500); return 0; } else{ //如果四个角可以落子,在四个角上落子。 for (x = 0; x <= 2; x += 2){ for (y = 0; y <= 2; y += 2){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(500); return 0; } } } } x = rand() % row; //四个边的中间随机落子,0—2 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(1000); break; } printf("\n"); } } static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){ for (j = 0; j < col; j++){ if (board[i][j] == ' ') return 0; } } //已满 return 1; } //用户赢了 BLACK_PIECE 'X' //电脑赢了 WHITE_PIECE 'O' //平局, 'Q' //继续, 'C' //结果判断 玩家赢 or 电脑赢 or 平局 char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; i++){ //判断一行是否相同 if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){ return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++){ //判断一列是否相同 if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){ return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){ return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){ return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1){ return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
main.c
理清思路,搭建好运行的框架。
1.游戏菜单,选择玩/不玩
2.打印棋盘
3.玩家落子
4.打印棋盘
5.电脑落子
6.打印棋盘
7.…
8.显示胜负
9.返回游戏菜单,选择玩/不玩
#include "chess.h" void Menu() { printf("\n"); printf("----------三子棋游戏----------\n"); printf("\n"); printf("******************************\n"); printf("* 1.Play *\n"); printf("* 2.Exit *\n"); printf("******************************\n"); printf("\n"); printf("Please Enter Select:"); } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 };//记录棋盘 char ret = 0; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1){ PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } } if (ret == 'X'){ printf("----------玩家赢!----------\n"); } else if (ret == 'O'){ printf("----------电脑赢!----------\n"); } else if (ret == 'Q'){ printf("----------平局!----------\n"); } } int main() { int select = 0; int quit = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); while (!select); break; case 2: printf("Game Over!\n"); break; default: printf("Enter Error!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
测试结果
以上就是关于C语言如何实现三子棋游戏的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。
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