您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章主要讲解了总结C++17的新特性,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
编译器版本:GCC 7.1、Clang 5.0
__cplusplus:201703L
编译选项:-std=c++17
扩展constexpr使用范围,可用于if语句中,也可用于lambda表达式中。
例子1:
#include<iostream> template<bool ok> constexpr void foo() { //在编译期进行判断,if和else语句不生成代码 if constexpr (ok == true) { //当ok为true时,下面的else块不生成汇编代码 std::cout << "ok" << std::endl; } else { //当ok为false时,上面的if块不生成汇编代码 std::cout << "not ok" << std::endl; } } int main() { foo<true>();//输出ok,并且汇编代码中只有std::cout << "ok" << std::endl;这一句 foo<false>();//输出not ok,并且汇编代码中只有std::cout << "not ok" << std::endl;这一句 return 0; }
例子2:
int main() { constexpr auto add1 = [](int n, int m){ auto func1 = [=] { return n; }; //func1 lambda表达式 auto func2 = [=] { return m; }; //func2 lambda表达式 return [=] { return func1() + func2(); }; }; constexpr auto add2 = [](int n, int m){ return n + m; }; auto add3 = [](int n, int m){ return n + m; }; int sum1 = add1(30, 40)( ); //传入常量值,add1在编译期计算,立即返回70 int sum2 = add2(sum1, 4); //由于传入非constexpr变量,add2的constexpr失效,变成运行期lambda constexpr int sum3 = add3(1, 2); //sum3为constexpr变量,传入常量值,add3变成编译期lambda,立即返回3 int sum4 = add2(10, 2);//传入常量值,add2在编译期计算,立即返回12 return 0; }
扩展static_assert用法,静态断言的显示文本可选。
如:
static_assert(true, ""); static_assert(true);//c++17支持
扩展auto的推断范围
如:
auto x1 = { 1, 2 }; //推断出std::initializer_list<int>类型 auto x2 = { 1, 2.0 }; //错误:类型不统一,无法推断 auto x3{ 1, 2 }; //错误:auto的聚合初始化只能一个元素 auto x4 = { 3 }; //推断出std::initializer_list<int>类型 auto x5{ 3 }; //推断出int类型
扩展用法,允许出现在模板的模板的参数中。
首先回顾一下typename的用法,①用于模板中,表示模板参数为类型;②用于声明某名字是变量名
如例1:
struct A { typedef int Example; }; //第一种用法:声明模板参数为类型 template<typename T> struct B { }; struct C { typedef typename A::Example E;//第二种用法:声明某名字为一种类型 }; int main() { typename A::Example e;//第二种用法:声明某名字为一种类型 return 0; }
新特性下的typename用法,
如例2:
#include<iostream> #include<typeinfo> template<typename T> struct A { int num; A() { std::cout << "A Construct" << std::endl; std::cout << "template typename is: " << typeid (T).name() << std::endl; } }; //此处的T可省略,X代表模板类型,T和X前的typename可替换成class template<template<typename T> typename X> struct B { X<double> e; B() { std::cout << "B Construct" << std::endl; } }; int main() { A<B<A>> a; std::cout << "***************************" << std::endl; B<A> b; return 0; }
运行结果:
扩展用法,可用于定义内联变量,功能与内联函数相似。inline可避免函数或变量多重定义的问题,如果已定义相同的函数或变量(且该函数或变量声明为inline),编译器会自动链接到该函数或变量。
如(不发生错误):
// test.h inline void print() { std::cout << "hello world" << std::endl; } inline int num = 0; // func.h include "test.h" inline void add(int arg) { num += arg; print(); } // main.cpp include "func.h" int main() { num = 0; print(); add(10); return 0; }
用于变长参数模板的解包,只支持各种运算符(和操作符),分左、右折叠
如:
#include<string> template<typename ... T> auto sum(T ... arg) { return (arg + ...);//右折叠 } template<typename ... T> double sum_strong(T ... arg) { return (arg + ... + 0);//右折叠 } template<typename ... T> double sub1(T ... arg) { return (arg - ...);//右折叠 } template<typename ... T> double sub2(T ... arg) { return (... - arg);//左折叠 } int main() { int s1 = sum(1, 2, 2, 4, 5);//解包:((((1+)2+)3+)4+)5 = 15 double s2 = sum(1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6); double s3 = sum(1, 2.2, 3, 4.4, 5); double s4 = sub1(5, 2, 1, 1);//解包:((((5-)2-)1-)1) = 1 double s5 = sub2(5, 2, 1, 1);//解包:(5-(2-(1-(1)))) = 3 double s6 = sum_strong();//s6 = 0 std::string str1("he"); std::string str2("ll"); std::string str3("o "); std::string str4("world"); std::string str5 = sum(str1, str2, str3, str4);//str5 = "hello world" return 0; }
用一对包含一个或多个变量的中括号,表示结构化绑定,但是使用结构化绑定时,须用auto关键字,即绑定时声明变量
例子1:
/* * 例子:多值返回 */ struct S { double num1; long num2; }; S foo(int arg1, double arg2) { double result1 = arg1 * arg2; long result2 = arg2 / arg1; return {result1, result2};//返回结构体S对象 }; int main() { auto [num1, num2] = foo(10, 20.2);//自动推导num1为double,num2为long return 0; }
例子2:
#include<list> #include<map> /* * 例子:循环遍历 */ template<typename T, typename U> struct MyStruct { T key; U value; }; int main() { std::list<MyStruct<int, double>> Container1; std::map<int, MyStruct<long long, char>> Container2; for(auto [key, value] : Container1) { //key为int类型,value为double类型 } for(auto [key, value] : Container2) { //key为int类型,value为MyStruct<long long, char>类型 //value1为long long类型,value2为char类型 auto [value1, value2] = value; } return 0; }
非类型模板参数可传入类的静态成员
如:
class MyClass { public: static int a; }; template<int *arg> void foo() {} int main() { foo<&MyClass::a>(); return 0; }
在if和switch中可进行初始化
如:
template<long value> void foo(int &ok) { if constexpr (ok = 10; value > 0) { } } int main() { int num = 0; if(int i = 0; i == 0) { } foo<10>(num); switch(int k = 10; k) { case 0:break; case 1:break; default:break; } return 0; }
在初始化对象时,可用花括号进行对其成员进行赋值
如:
struct MyStruct1 { int a; int b; }; struct MyStruct2 { int a; MyStruct1 ms; }; int main() { MyStruct1 a{10}; MyStruct2 b{10, 20}; MyStruct2 c{1, {}}; MyStruct2 d{{}, {}}; MyStruct2 e{{}, {1, 2}}; return 0; }
简化多层命名空间的写法
如:
//传统写法 namespace A { namespace B { namespace C { }; }; }; //新写法 namespace A::B::C { };
lambda表达式可捕获*this的值,但this及其成员为只读
如:
struct MyStruct { double ohseven = 100.7; auto f() { return [this] { return [*this] { this->ohseven = 200.2;//错误,只读变量不可赋值 return ohseven;//正确 }; }(); } auto g() { return []{ return [*this]{};//错误,外层lambda表达式没有捕获this }(); } };
可以给枚举[类]对象赋值
如:
enum MyEnum { value }; MyEnum me {10};//错误:不能用int右值初始化MyEnum类型对象 enum byte : unsigned char { }; byte b { 42 }; //正确 byte c = { 42 }; //错误:不能用int右值初始化byte类型对象 byte d = byte{ 42 }; //正确,其值与b相等 byte e { -1 }; //错误:常量表达式-1不能缩小范围为byte类型 struct A { byte b; }; A a1 = { { 42 } }; //错误:不能用int右值初始化byte类型对象 A a2 = { byte{ 42 } }; //正确 void f(byte); f({ 42 }); //错误:无类型说明符 enum class Handle : unsigned int { value = 0 }; Handle h { 42 }; //正确
以0x前缀开头的十六进制数,以f后缀的单精度浮点数,合并,就有了十六进制的单精度浮点数
如:
int main() { float value = 0x1111f; return 0; }
谈到动态内存分配,少不了new和delete运算符,新标准中的new和delete运算符新增了按照对齐内存值来分配、释放内存空间的功能(即一个新的带对齐内存值的new、delete运算符重载)
函数原型:
void* operator new(std::size_t size, std::align_val_t alignment); void* operator new[](std::size_t size, std::align_val_t alignment); void operator delete(void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment); void operator delete[](void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment);
参数说明:
size —— 分配的字节数。必须为alignment的整数倍。
alignment —— 指定的对齐内存值。必须是实现支持的合法对齐。
new的返回值:
成功,返回指向新分配内存起始地址的指针。
用法例子:
#include<new> struct alignas(8) A {}; int main() { A *a = static_cast<A *>(::operator new(sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A)))); ::operator delete(a, sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A))); return 0; }
为了支持泛型编程和重载运算符的广泛使用,新特性将计算顺序进行的细化
如以下争议代码段:
#include<map> int main() { std::map<int, int> tmp; //对于std::map的[]运算符重载函数,在使用[]新增key时,std::map就已经插入了一个新的键值对 tmp[0] = tmp.size();//此处不知道插入的是{0, 0}还是{0, 1} return 0; }
为了解决该情况,新计算顺序规则为:
①后缀表达式从左到右求值。这包括函数调用和成员选择表达式。
②赋值表达式从右向左求值。这包括复合赋值。
③从左到右计算移位操作符的操作数。
定义模板类的对象时,可以不指定模板参数,但必须要在构造函数中能推导出模板参数
如:
template<class T> struct A { explicit A(const T&, ...) noexcept {} // #1 A(T&&, ...){} // #2 }; int i;
A a1 = { i, i }; //错误,不能根据#1推导为右值引用,也不能通过#1实现复制初始化
A a2{i, i}; //正确,调用#1初始化成功,a2推导为A<int>类型
A a3{0, i}; //正确,调用#2初始化成功,a2推导为A<int>类型
A a4 = {0, i}; //正确,调用#2初始化成功,a2推导为A<int>类型
template<class T> A(const T&, const T&) -> A<T&>; // #3 template<class T> explicit A(T&&, T&&) -> A<T>; // #4
A a5 = {0, 1}; //错误,#1和#2构造函数结果相同(即冲突)。根据#3推导为A<int&>类型
A a6{0, 1}; //正确,通过#2推断为A<int>类型
A a7 = {0, i}; //错误,不能将非静态左值引用绑定到右值。根据#3推导为A<int&>类型
A a8{0, i}; //错误,不能将非静态左值引用绑定到右值。根据#3推导为A<int&>类型
template<class T> struct B { template<class U> using TA = T;//定义别名 template<class U> B(U, TA<U>);//构造函数 };
B b{(int*)0, (char*)0}; //正确,推导为B<char *>类型
2.13 简化重复命名空间的属性列表
如:
[[ using CC: opt(1), debug ]] void f() {} //作用相同于 [[ CC::opt(1), CC::debug ]] void f() {}
在添加属性列表时,编译器会忽略不支持的非标准的属性,不会发出警告和错误。
在类的继承体系中,构造函数的自动调用是一个令人头疼的问题。新特性引入继承与改写构造函数的用法。
例子1:
#include<iostream> struct B1 { B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; } }; struct D1 : B1 { using B1::B1;//表示继承B1的构造函数 }; D1 d1(0); //正确,委托基类构造函数进行初始化,调用B1::B1(int)
例子2:
#include<iostream> struct B1 { B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; } }; struct B2 { B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; } }; struct D1 : B1, B2 { using B1::B1;//表示继承B1的构造函数 using B2::B2;//表示继承B2的构造函数 }; D1 d1(0); //错误:函数冲突, struct D2 : B1, B2 { using B1::B1; using B2::B2; //正确,D2::D2(int)隐藏了B1::B1(int)和B2::B2(int)。另外由于B1和B2没有默认的构造函数,因此必须显式调用B1和B2的构造函数 D2(int) : B1(1), B2(0) { std::cout << "D2" << std::endl; } }; struct D3 : B1 { using B1::B1; }; D3 d3(0);//正确,继承B1的构造函数,即利用B1的构造函数来初始化,输出B1 // 程序入口 int main() { D2 d(100);//编译通过,输出B1 B2 D2 return 0; }
例子3:
#include<iostream> struct B1 { B1() { std::cout << "B1 default" << std::endl; } B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; } }; struct B2 { B2() { std::cout << "B2 default" << std::endl; } B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; } }; struct D1 : B1, B2 { using B1::B1; using B2::B2; //正确,D2::D2(int)隐藏了B1::B1(int)和B2::B2(int),但必须要显示调用B1和B2的构造函数 D1(int) : B1(1), B2(0) { std::cout << "D2" << std::endl; } //有默认构造函数,在不显示调用基类的构造函数时自动调用基类的默认构造函数 D1() { std::cout << "D2 default" << std::endl; } }; // 程序入口 int main() { D1 d(100);//编译通过,输出B1 B2 D2 D1 dd; //输出 //B1 default //B2 default //D2 default return 0; }
见1.5
当模板参数为非类型时,可用auto自动推导类型
如:
#include<iostream> template<auto T> void foo() { std::cout << T << std::endl; } int main() { foo<100>();//输出100 foo<int>();//no matching function for call to "foo<int>()" return 0; }
判断有没有包含某文件
如:
int main() { #if __has_include(<cstdio>) printf("hehe"); #endif #if __has_include("iostream") std::cout << "hehe" << std::endl; #endif return 0; }
用于switch语句块内,表示会执行下一个case或default
如:
int main() { int ok1, ok2; switch (0) { case 0: ok1 = 0; [[fallthrough]]; case 1: ok2 = 1; [[fallthrough]]; } return 0; }
可用于类声明、函数声明、枚举声明中,表示函数的返回值没有被接收,在编译时会出现警告。
如:
[[nodiscard]] class A {}; //该属性在这其实没用 [[nodiscard]] enum class B {}; //该属性在这其实没用 class C {}; [[nodiscard]] int foo() { return 10; } [[nodiscard]] A func1() { return A(); } [[nodiscard]] B func2() { return B(); } [[nodiscard]] C func3() { return C(); } int main() { foo();//warning: ignoring return value func1();//warning: ignoring return value func2();//warning: ignoring return value func3();//warning: ignoring return value return 0; }
可用于类、typedef、变量、非静态数据成员、函数、枚举或枚举值中。用于抑制编译器对没用实体的警告。即加上该属性后,对某一实体不会发出“没有用”的警告。
用法例子:
[[maybe_unused]] class A {}; [[maybe_unused]] enum B {}; [[maybe_unused]] int C; [[maybe_unused]] void fun();
看完上述内容,是不是对总结C++17的新特性有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。