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什么是DirectX 12 ?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
DirectX 12是一种多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM,被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发。
DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思 ,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接的API接口服务,通常来说,更高版本的DirectX,会具备更好的体验。
简单来说,DirectX 12其实是一个非常重要的API更新,主要是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括了应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,多线程优化等等,可以带来更好的游戏体验。
而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果。总体上来说,本次DirectX 12是一个大家都非常喜欢看到的新版本。
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