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本篇内容介绍了“Android基础知识点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、Activity
1、Activity的四大启动模式和应用场景
(1)standard
标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
(2)singleTop
栈顶复用,如果Activity实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity设置,因为你肯定不想前台Activity已经是该Activity的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity。
(3)singleTask
栈内复用,如果Activity实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity实例上面的其他Activity实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
(4)singleInstance
单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
二、屏幕适配
1、屏幕适配原理
设备像素px和设备独立像素dp之间的关系px = dp * density
三、Android消息机制
1、Android消息机制的四大概念
ThreadLocal、MessageQueue、Looper、Handler
2、过程
(1)准备工作
创建Handler,如果是在子线程中创建,还需要调用Looper#prepare(),在Handler的构造函数中,会绑定其中的Looper和MessageQueue。
(2)发送消息
创建消息,使用Handler发送。
(3)进入MessageQueue
因为Handler中绑定着消息队列,所以Message很自然的被放进消息队列。
(4)Looper轮询消息队列
Looper是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从Message取出绑定的Handler,最后调用Handler中的处理逻辑,这一切都发生在Looper循环的线程,这也是Handler能够在指定线程处理任务的原因。
3、Looper在主线程中死循环没有卡死界面的原因
导致卡死的是在Ui线程中执行耗时操作导致界面出现掉帧,甚至ANR,Looper.loop()这个操作本身不会导致这个情况;Looper会在没有消息的时候阻塞当前线程,释放CPU资源,等到有消息到来的时候,再唤醒主线程;App进程中是需要死循环的,如果循环结束的话,App进程就结束了。
4、介绍IdleHandler
IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。它的执行场景:MessageQueue没有消息,队列为空的时候;MessageQueue属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。
四、Bitmap
1、Bitmap的内存计算方式
在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小。
2、Bitmap的高效加载
Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路是获取需要的长和宽,一般获取控件的长和宽;设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得Bitmap的长和宽;对需要的长和宽和Bitmap的长和宽进行对比,从而获得压缩比例,放入BitmapFactory.Options中的inSampleSize属性;设置BitmapFactory.Options中的inJustDecodeBounds为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。
“Android基础知识点有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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