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var a = 1
a := 1
`注: 变量名 := 变量值,这种方式只适用于第一次赋值变量时,如果变量已赋值,如上的a已经赋值为1,此时如果想重新赋值在使用a := 2这种方式会报错,更改赋值直接a = 2即可`
定义函数:
在go语言中没有class关键字,没有类的概念,go主要是面向函数和面向接口的编程语言。
定义函数的关键字 func,如下:
语法:[ ]里面的内容为可选项
func 函数名([参数名] [参数类型]) [函数返回值类型]{
函数具体逻辑
[return] [返回的内容]
}
循环:
在go语言中只有for循环没有其他循环
基本写法:
for i := 0; i <= 10 ;i++{
循环体内容
}
死循环:
for {
循环体内容
}
接收传来的变量,定义条件循环:
for ; i >= 10; i++{
循环体内容
}
4**. 判断
1.if判断:
if 条件{
处理逻辑
}else{
处理逻辑
}
switch [变量名] {
case 条件1:
处理逻辑
case 条件2:
处理逻辑
default:
处理逻辑
}
上述的方式有点类似shell中的case
5.切片slice
定义slice:
变量名 := [长度] 类型,如下:定义一个长度为10的int类型的slice
arr := [10] int
定义一个可变长度的slice:
var arr1 = [...] int{} 或:
arr := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
map类型:
b := make(map[string]string)
c := make(map[string]int)
上述是定义两个map,分别是b,c make是开辟内存空间,map关键字,[]里面是key类型,string和int都是value类型
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