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这篇文章给大家分享的是有关MYSQL INNODB中通用双向链表怎么实现的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
源码在Ut0lst.h中
注意:这里我将链表中的实际的串联的数据叫做数据类比如:lock_t、mem_block_t
链表作为一种的非常重要的数据结构,在任何地方都会用到,这里简单解释一下innodb双向
链表的实现,让我们来看看innodb链表设计的魅力:
经常在某些结构体中看到
UT_LIST_BASE_NODE_T(mem_block_t) base;
UT_LIST_NODE_T(mem_block_t) list;
作为最为基本的一种的数据结构innodb中实现得比较精妙涉及到重要的4个C++知识点:
1、仿函数
2、类成员指针
3、类模板
4、函数重载
简单的说仿函数是调用的时候类似函数调用的形式的类,类成员指针并非一个真正意义上的
指针,而是指向特定类对象相对位置的一个偏移量。
比如如下就是一个仿函数类:
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template <typename T>
class ShowElemt
{
public:
ShowElemt()
{
n = 0;
}
void operator()(T &t)
{
n++;
cout << t << " ";
}
void printCount()
{
cout << n << endl;
}
public:
int n;
};
下面是一个简单的类成员指针使用,他初始化分为2步在最后给出.:
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#include<iostream>
using namespace std;
class T
{
public:
typedef int uint;
public:
int a;
int b;
};
int main21(void)
{
T t;
int T::* t1 = &T::b;//1、成员函数指针 初始化为指向类T成员b的一个指针(成员函数指针指向的是偏移量)
T* t2 = &t;//t2一个指向类变量t的指针
t.*t1 = 10;//2、初始化t的t1类成员指针指向的内存空间值为10,实际上就是t.b=10
cout<<t.*t1<<" "<<t2->*t1<<endl;//相同输出一个采用对象一个采用对象指针
{
T t3;
t3.a=300;
t.*t1 = t3.a; //他就是拥有实际内存空间的变量了
}
}
模板和函数重载就没有什么好说的了。
接下来我们看看UT_LIST_BASE_NODE_T、UT_LIST_NODE_T分别代表了什么
实际上他们都是宏定义:
#define UT_LIST_BASE_NODE_T(t) ut_list_base<t, ut_list_node t::*>
#define UT_LIST_NODE_T(t) ut_list_node
那么他们的类型出来了实际上就是:
ut_list_base和ut_list_node,我们知道在设计链表的时候,通常有一个链表头数据结构,用来存储
比如链表中总共多少元素,链表头,链表尾等等特征,但是之前还是想来看看ut_list_node链表结构体:
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template <typename Type>
struct ut_list_node {
Type* prev; /*!< pointer to the previous
node, NULL if start of list */
Type* next; /*!< pointer to next node,
NULL if end of list */
void reverse()
{
Type* tmp = prev;
prev = next;
next = tmp;
}
};
非常简单没有包含任何固定的数据信息,只是包含了链表的前后指针,同时包含了一个成员函数reverse,作为
实现链表反转的基础,这里也注意到由于没有包含任何数据信息成员,做到了链表和具体数据类之间的剥离。
在链表设计的时候通常有2种方式:
1、链表结构包含数据类
2、数据类包含链表结构
这里INNODB使用了后者,让链表的通用更加方便
再来看看ut_list_base 链表头结构体:
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template <typename Type, typename NodePtr>
struct ut_list_base {
typedef Type elem_type;
typedef NodePtr node_ptr;
typedef ut_list_node<Type> node_type;
ulint count; /*!< count of nodes in list */
elem_type* start; /*!< pointer to list start,
NULL if empty */
elem_type* end; /*!< pointer to list end,
NULL if empty */
node_ptr node; /*!< Pointer to member field
that is used as a link node */
#ifdef UNIV_DEBUG
ulint init; /*!< UT_LIST_INITIALISED if
the list was initialised with
UT_LIST_INIT() */
#endif /* UNIV_DEBUG */
void reverse()
{
Type* tmp = start;
start = end;
end = tmp;
}
};
这里再来解释一下:
在类的内部进行了3种类型的typedef,分别是:
typedef Type elem_type;:具体的类型比如lock_t、mem_block_t。
typedef NodePtr node_ptr; :和模板声明中的ut_list_node t::* 联合起来看,实际上他是一个
类成员指针,他指向的会是特定数据类比如lock_t、mem_block_t中特定的一个成员,这个成员一定是
ut_list_node类型的也就是UT_LIST_NODE_T(t)类型的,其中t当然也就是数据类本身,这也是整个
设计中的精髓。
typedef ut_list_node node_type; :和前面的ut_list_node联合起来看,就能知道
它是一个特定类型的节点类型比如lock_t、mem_block_t。
剩下的就是类成员了:
ulint count;:链表中的有多少元素
elem_type* start;:具体数据类元素的起始位置指针
elem_type* end;:具体数据类元素的最后位置指针
node_ptr node;:这里使用了刚才说的typedef NodePtr node_ptr来定义成员node,那么我们可以猜测他是指向
特定数据类对象中链表结构元素的成员指针,其实的确如此:
如lock_t
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/** Lock struct; protected by lock_sys->mutex */
struct lock_t {
trx_t* trx; /*!< transaction owning the
lock */
UT_LIST_NODE_T(lock_t)
trx_locks; /*!< list of the locks of the
transaction */
..........
剩下还有一个关键的仿函数:
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template <typename Type> //一元谓词仿函数
struct GenericGetNode {
typedef ut_list_node<Type> node_type;
GenericGetNode(node_type Type::* node) : m_node(node) {}
node_type& operator() (Type& elem)
{
return(elem.*m_node);
}
node_type Type::*m_node;
};
这里解释一下这个仿函数类:
typedef ut_list_node node_type;和前面的ut_list_node联合起来看,就能知道
它是一个特定类型的节点类型比如lock_t、mem_block_t。
GenericGetNode(node_type Type::* node) : m_node(node) {} :有参构造函数,通过输入一个指向特定数据节点的
ut_list_node(UT_LIST_NODE_T(t))成员的值node进行初始化元素m_node。但是这里只是指向了类成员有了偏移量,但是并没有初始化内存空间,具体的初始化
内存空间在实现函数中。
node_type& operator() (Type& elem) :这里就是仿函数,重载了()运算符,接受一个特定节点类型比如lock_t、mem_block_t
的一个引用输入,然后返回一个类成员指针的引用,如果是lock_t那么返回的将是trx_locks,那么我们就能够使用它
trx_locks.prev
在链表实现中中包含很多方法大概如下:
UT_LIST_INIT:初始化一个链表、是一个宏定义
ut_list_prepend:头插法插入链表
ut_list_append:尾插法插入链表
ut_list_insert:将某个元素插入到某个元素之后
ut_list_remove:删除某个节点
ut_list_reverse:链表反向
ut_list_move_to_front:将指定的元素放到头部
好了到这里我们解释了关键链表数据结构下面我们通过一段innodb代码来分析一下,这里我们
我们只是关注链表操作所以如下,这里涉及到初始化和尾插法加入链表
UT_LIST_BASE_NODE_T(lock_t) old_locks;
UT_LIST_INIT(old_locks, &lock_t::trx_locks);
lock_t* old_lock = lock_rec_copy(lock, heap);
UT_LIST_ADD_LAST(old_locks, old_lock);
我们来具体解释一下步骤:
1、UT_LIST_BASE_NODE_T(lock_t) old_locks;定义old_locks为一个链表头对象。
2、UT_LIST_INIT(old_locks, &lock_t::trx_locks);进行初始化,这里UT_LIST_INIT是一个宏
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#define UT_LIST_INIT(b, pmf) \
{ \
(b).count = 0; \
(b).start = 0; \
(b).end = 0; \
(b).node = pmf; \
UT_LIST_INITIALISE(b); \
}
非常简单设置全部指针都是NULL,并且初始化node类成员指针指向&lock_t::trx_locks。
3、lock_t* old_lock = lock_rec_copy(lock, heap);我们先不深究这里面,但是他肯定是一种拷贝,完成后他返回一个lock_t*的指针
old_lock
4、接下来就是加入节点,这是一个重头戏,会应用到前面全部的知识。
UT_LIST_ADD_LAST(old_locks, old_lock);
实际上他是一共宏定义
#define UT_LIST_ADD_LAST(LIST, ELEM) ut_list_append(LIST, ELEM)
在经过函数重载调用后实际上他会调用
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template <typename List>
void
ut_list_append(
List& list,
typename List::elem_type* elem)
{
ut_list_append(
list, elem,
GenericGetNode<typename List::elem_type>(list.node));
}
然后调用:
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template <typename List, typename Functor>
void
ut_list_append(
List& list,
typename List::elem_type* elem,
Functor get_node)
{
typename List::node_type& node = get_node(*elem);
UT_LIST_IS_INITIALISED(list);
node.next = 0;
node.prev = list.end;
if (list.end != 0) {
typename List::node_type& base_node = get_node(*list.end);
ut_ad(list.end != elem);
base_node.next = elem;
}
list.end = elem;
if (list.start == 0) {
list.start = elem;
}
++list.count;
}
详细描述一下:
首先看一下:
template
void
ut_list_append(
List& list,
typename List::elem_type* elem)
{
ut_list_append(
list, elem,
GenericGetNode(list.node));
}
这里list就是我们初始化的old_locks类型为UT_LIST_BASE_NODE_T(lock_t),elem就是我们copy出来的一个
指向lock_t*的指针old_lock其类型当然也就是UT_LIST_BASE_NODE_T(lock_t)::elem_type*类型实际上就是
lock_t*类型绕了一大圈。
而GenericGetNode(list.node)虽然很长但是我们可以清楚的明白他是
调用的构造函数,生成一个匿名对象,typename List::elem_type是用到了ut_list_base定义的类型
elem_type就是一个UT_LIST_BASE_NODE_T(lock_t)::elem_type类型其实就是lock_t类型,而list.node
实际上就是node_ptr类型,初始化已经被定义为&lock_t::trx_locks
接下来由于函数重载的函数调用了
ut_list_append(
List& list,
typename List::elem_type* elem,
Functor get_node)
我们来看看。
typename List::node_type& node = get_node(*elem);
将List(old_locks)中的node成员函数指针进行初始化他指向了old_lock这是结构实际链表结构的位置。
接下来node.next nodex.prev将是可用的了
node.next = 0;
node.prev = list.end;
将节点的后指针设置为NULL,前指针当然设置为list.end的位置
这里也看到他确实放到末尾
if (list.end != 0) {
typename List::node_type& base_node = get_node(*list.end);
ut_ad(list.end != elem);
base_node.next = elem;
}
如果链表不为空,这里再次获得end节点的位置存放到base_node中,
当然也就要将base_node.next设置为我们新加入的节点的指针。
list.end = elem;
将链表头结构的end指针放到我们新插入的elem中。
if (list.start == 0) {
list.start = elem;
}
如果list的start指针为空代表链表为空,那么还需要将start指针指向elem
最后
++list.count;
不解释了。
从整个链表的实现来看仿函数是其中的一个重点,他是一个桥梁其主要分为两步:
1、初始化指向一个类的成员函数,这是指定他的类型,获得他的偏移量
2、初始化指向某一个元素,这是获得他的内存空间地址基地址
有了基地址+偏移量就能够找到实际的元素了。
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