大数据线程高级部分内容有哪些

发布时间:2021-12-22 15:30:52 作者:iii
来源:亿速云 阅读:154

本篇内容介绍了“大数据线程高级部分内容有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

首先讲一下线程的生命周期

> 对于一个线程, 在被创建后, 不是立即就进入到了运行状态, 也不是一直处于运行状态, 在线程的声明周期中, 一个线程会在多种状态之间进行切换

>

>  

>

> new : 新生状态, 线程被实例化, 但是还没有开始执行(start)

>

> runnable: 就绪状态, 已经执行过start, 线程已经启动了, 只是没有抢到CPU时间片

>

> running: 运行状态, 抢到了CPU时间片

>

> blocked: 阻塞状态, 线程执行的过程中, 遇到一些特殊情况, 会进入阻塞状态. 阻塞中的线程, 是不能参数时间片的抢夺的 (不能被线程调度器调度)

>

> dead: 死亡状态, 线程终止

>

>  正常死亡 : run方法中的代码执行结束

>

>  非正常死亡 : 强制使用stop方法停止这个线程

#### 临界资源问题

> 由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。

> 如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。

####同步代码段

> ```java

> // 同步代码段

> // 小括号:就是锁

> // 大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作

> synchronized () {

>   

> }

> // 关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁

> //

> ```

>

####同步方法

> ```java

> // 使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法

> // 将一个方法中所有的代码进行一个同步

> // 相当于将一个方法中所有的代码都放到一个synchronized代码段中

> // 同步方法的锁:

> // 1. 如果这个方法是一个非静态方法:锁是this

> // 2. 如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类.class)

> private synchronized void sellTicket() {

> }

> ```

>

#### lock与unlock

> 就是一个类RenntrantLock

#### 线程死锁(了解)

在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个"锁"的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:

> 假设有A和B两个线程,其中线程A持有锁标记a,线程B持有锁标记b,而此时,线程A等待锁标记b的释放,线程B等待锁标记a的释放。这种情况,叫做  **死锁**

#### 生产者消费者设计模式

> wait() 、notify() 、notifyAll()

>

> wait(): 等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。

>

> notify(): 唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。

>

> notifyAll(): 唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。

> wait和sleep的区别:

>

> 1. 两个方法都可以使一个线程进入阻塞。

> 2. 区别:wait方法会释放锁标记,sleep则不会释放锁标记。

####懒汉式单例设计模式中的线程安全问题

#### 线程池

> ThreadPoolExecutor类是线程池最核心的类。这个类的构造方法中的几个参数:

>

> int corePoolSize: 核心线程数量。核心池大小。

>

> int maxmiunPoolSize: 线程池中最多的线程数量。

>

> long keepAliveTime: 核心线程之外的临时线程,能存活的时间。(从这个线程空闲的时候开始算)

>

> TimeUnit unit: 上面的时间单位

>

>  NANOSECONDS: 纳秒

>

>  MICROSECONDS: 微秒

>

>  MILLISEONDS: 毫秒

>

>  SECONDS: 秒

>

>  MINUTES: 分

>

>  HOURS: 时

>

>  DAYS: 天

>

> BlockingQueue<Runnable> workQueue: 等待队列

>

>  ArrayBlockingQueue

>

>  LinkedBlockingQueue

>

>   SynchronousQueue

>

> RejectedExecutionHandler handler:拒绝访问策略

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