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1. 前面说点话
上一个章节
嵌入式 Linux : c 语言深度解剖(入门篇)
zhuanlan.zhihu.com
写完后,很多看完的人都想把我按在地上摩擦,咬牙切齿不足解恨,但是也有很多人表示支持,在此,鄙人表示感谢。
这个章节说下 C 语言的关键字
我很想好好说下这个章节,主要是很多人不知道数据如何在内存里面存储的,而且什么是内存,很多初学者也不理解,内存可以理解成很多很多个格子,比如 1G 的内存,就有 1024x1024x1024 byte 个格子,每个格子里面都有 8 个小格子,而且每个格子都有自己的编号,这样想就没那么复杂了,数据类型就是把各种各样的数据保存在这些格子里面。
如何存?怎么存?就跟不同的数据类型有关系了
什么是关键字?
C 语言有多少个关键字?
1 、关键字要跟编译器联系起来,比如 int 关键字,我写了个 ( int i = 0;) 编译器就知道 int 这个家伙是认识的,编译器就会给 int 修饰的变量分配一个房子,比如说这个房子有四个字节。
2 、 C 语言有 32 个关键字
2. C 语言的关键字(数据类型关键字)
数据类型关键字一共有 12 个,分别是下面
字符类型
(1) char :声明字符型变量或函数
数值类型
(1) double :声明双精度变量或函数
(2) float :声明浮点型变量或函数
(3) int : 声明整型变量或函数
(4) long :声明长整型变量或函数
(5) short :声明短整型变量或函数
构造类型
(1) enum :声明枚举类型
(2) struct :声明结构体变量或函数
(3) union :声明联合数据类型
有符号型和无符号型
(1) unsigned :声明无符号类型变量或函数
(2) signed :声明有符号类型变量或函数
什么是数据类型?
我相信很多人有疑问,或者很多人自信满满觉得自己对数据类型非常懂,在我看来就是由不同的格子组成的,最最最基本的数据类型是 char ,char 数据类型就有一个格子(一个字节),像下面这样
char 数据类型的一个格子
先说 char 数据类型
这个格子能装多少东西呢?这是我们最想知道的,编译器告诉你这个格子可以装二进制数 0B11111111, 里面有 8 个小格子,每个格子里面的东西是未知的。
<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-1d8e0ca353ee26aa6a1411a0a3ff849f_b.jpg" data-size="normal" data-rawwidth="84" data-rawheight="88" width="84">
一个格子里面装的东西示意图
如果里面装的是 0B11111111, 那这个格子应该是这个样子的,对应的十进制就是 255
上面说了 char, 下面说 unsigned 和 signed
上面说了,一个大格子里面有 8 个小格子,但是 8 个小格子是有顺序编号的,就是 0~7
比如一个数字 0B 11111111 ,这个我们都知道是 =256 ,
定义
无符号数( unsigned )无符号数只能表示非负数( 及正数)。
有符号数( signed )可以表示任何类型规定范围内的数。
8 个小格子,我们需要有一个格子来告诉编译器,这个大格子装的数据是有符号型的还是无符号类型。编译器指定最高位的格子第 8 个格子表示符号位
所以
unsigned char i;
表示的大小是 0~255 ,一共 256 个数字
signed char i;
表示的大小是 - ~ =-128~127 ,其中包括 ,也是 256 个数字
小例子
#include "stdafx.h"
int main ( int argc, char * argv[])
{
unsigned char i = ;
signed char j = ;
int k = ;
for (k = ;k < 300 ;k ++ )
{
i ++ ;
j ++ ;
printf( "%4d %4d\t" ,i,j);
}
return ;
}
从图上可以看到, j 最大值是 127 , i 最小值是 , i 最大值可以达到 255 , j 最小值是 -128 。
变量在内存里怎么保存的,看看下面这个图片
我们上面把 char unsigned signed 搞定之后,我们再来看看其他的数据类型
数值类型
(1) double :声明双精度变量或函数
(2) float :声明浮点型变量或函数
(3) int : 声明整型变量或函数
(4) long :声明长整型变量或函数
(5) short :声明短整型变量或函数
既然我们知道了 char 是一个格子,那么 double , float,int,long,short 是多少个格子呢?
这时候,我们就需要用到一个关键字 sezeof ,这个关键字是用来确定对象的大小的,然后我们把上面的代码改一下
#include "stdio.h"
int main ( int argc, char * argv[])
{
char x1 = ;
int x2 = ;
short x3 = ;
long x4 = ;
double x5 = ;
float x6 = ;
printf( "char %d int %d short %d long %d double %d float %d\n" \
, sizeof (x1), sizeof (x2), sizeof (x3), sizeof (x4), sizeof (x5), sizeof (x6));
return ;
}
输出如图
所以我们可以知道
int 类型和 long,float 类型的格子大小如下
double 类型的格子大小如下
short 类型的格子大小如下
char 类型的格子大小如下
好了,到这里了,大家想想看
char char i = 0 ;
i 占领的格子大小有多少呢?有没有这样的写法呢?
看上面的图片, char char i =0; 是编译不通过的,但是你想过 int int ,long long ,short short,long double 呢?
为什么会编译出错呢?
说太多会有别人说我装逼厉害,有一种东西叫做编译器,编译器就像我们人类的法律一样,规定什么可以做什么是违法的,人类有很多种国家的法律,有些国家的法律允许一个老公娶几个老婆,当然,编译器也有很多个,这个自行百度。
说完数值数据类型,下面就开始说
构造类型
(1) enum :声明枚举类型
(2) struct :声明结构体变量或函数
(3) union :声明联合数据类型
先说枚举类型 enum
enum union_type_age{
UNION_AGE_1 = 10 ,
UNION_AGE_2,
UNION_AGE_3
}union_var_age;
enum 是关键字, union_type_age 说明是这个整体,是这个枚举变量的类型,就像一个户口本,有一个户主的名字一样,比如小明家的爸爸叫做小宝,小宝是小明家的户主,别人会这样说,小宝家的小明,小宝家的 XX 之类的。
里面的 UNION_AGE_1=10, UNION_AGE_2, UNION_AGE_3 是这个枚举类型的数值,它们是 const 常数类型的,只能在初始化的时候取设定它的值。
union_var_age 是枚举类型的变量,它的值只能取花括号里面的数据。
用下面的一个小程序理解上面的内容,不理解的请留言
#include "stdio.h"
enum union_type_age{
UNION_AGE_1 = 10 ,
UNION_AGE_2,
UNION_AGE_3
}union_var_age;
int main ( int argc, char * argv[])
{
printf( "enum %d\n" , sizeof ( enum ));
union_var_age = UNION_AGE_2;
printf( "union_var_age %d\n" ,union_var_age);
return ;
}
再说结构体 struct 数据类型
这个关键字的数据类型太厉害了,学过 C++ 都知道 C++ 是面向对象的语言,但是 linux 内核下面有很多通过 c 实现面向对象的,其中 struct 起到了非常重要的作用, struct 可以把很多不一样的数据类型统一成一个整体去使用。
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
struct str_cpu{
int age;
char * name;
double f;
}str_t;
int main ( int argc, char * argv[])
{
str_t.age = 10 ;
str_t.name = "Linux" ;
str_t.f = 1.077 ;
printf( "str_t.age %d str_t.name %s str_t.f %f\n" ,str_t.age,str_t.name,str_t.f);
return ;
}
跟枚举一样 strcpu 这个指的是结构体花括号里面的所有东西,结构体变量名字的大小是花括号里面所有变量大小的总和,你可以用 sizeof(strcpu) 看看它的大小, str_cpu 的大小是里面大小的总和( 16 个字节),但是枚举类型那个名字的大小却不一样,只有他自己的大小( 4 个字节)。
#include "stdio.h"
int add ( int a, int b)
{
return (a + b);
}
typedef struct str_cpu{
int age;
char * name;
double f;
int ( * func)( int , int );
}str_t;
str_t m_str_t;
str_t * str_p = & m_str_t;
int main ( int argc, char * argv[])
{
m_str_t.age = 10 ;
m_str_t.name = "Linux" ;
m_str_t.f = 1.077 ;
m_str_t.func = add;
printf( "%d %d %s %f\n" ,m_str_t.age,m_str_t.func( 5 , 9 ),m_str_t.name,m_str_t.f);
str_p -> age = 12 ;
printf( "str_p->age = %d\n" ,str_p -> age);
return ;
}
union 数据类型
union 数据类型关键字的用法与 struct 的用法非常相似, union 维护足够多的空间来放置成员的一种。
在 union 中,所有的数据成员公用一个空间,同一个时间只能存储其中一个数据成员,所有成员变量的起始地址都是一样的
#include "stdio.h"
union CpuMachine
{
char name;
int number;
char * str;
double time;
}UnionCpu;
int main ( int argc, char * argv[])
{
printf( "UnionCpu %d double %d\n" , sizeof (UnionCpu), sizeof ( double ));
ret
urn ;
}
看上面的例子, union 最大的数据是 double , 所以 CpuMachine 的长度也是 double 的长度。
但是在内存里如何组织这个大小的呢?
我们用一个视频来体验一下下面的代码
#include "stdio.h"
union CpuMachine
{
char name;
int number;
char * str;
double time;
}UnionCpu;
int main ( int argc, char * argv[])
{
UnionCpu.name = 0x55 ;
UnionCpu.number = 500 ;
UnionCpu.str = "Microsoft Visual" ;
UnionCpu.time = 1.5678 ;
printf( "UnionCpu %d double %d\n" , sizeof (UnionCpu), sizeof ( double ));
return ;
}
每次单步执行之后,共用体之后的值把之前的值给覆盖了,一个时间点后,共用体只能保存一个值。
问题:
1 、数据类型是有不同大小的格子来组成的,那么不同的数据类型型格子保存在哪里呢?是由谁来决定的呢?
2 、说下下面代码的输出是多少?
#include "stdio.h"
union CpuMachine
{
int i;
char array[ 2 ];
}UnionCpu;
int main ( int argc, char * argv[])
{
UnionCpu.array[ ] = 0x55 ;
UnionCpu.array[ 1 ] = 0x33 ;
printf( "i 0x%x\n" ,UnionCpu.i);
return ;
}
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