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下雪效果只是一类效果的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯
css
模拟下雪的效果,更多效果大家可以自行发挥。
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非
css3
和
canvas
(还有
gif
),对比下
css3
和
canvas
的优缺点:
canvas
胜;
canvas
胜;
canvas
胜;
css3
胜(
requestAnimationFrame
和硬件加速)。
由于对于性能有一定的要求,
canvas
对比
css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用
css3
模拟下雪效果(ps:能用
css
解决的问题就不用
javascript
解决哈哈)。
本文所采用的是
css3
的
animation
。为
dom
元素添加
animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">   <title>animation</title>   <style>     .animation{       width:100px;       height:100px;       background:red;       position:relative;       animation:mymove 5s infinite;       -webkit-animation:mymove 5s infinite;     }     @keyframes mymove{       from {         left:0px;       }       to {         left:200px;       }     }   </style> </head> <body>   <div></div> </body> </html>
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);
animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性);
animation-duration
和
animation-delay
;
transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像
Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数
Math.random
,利用data自定义属性配合
Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
.linear{   width: 100px;   height: 100px;   background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%); }
.linear{   width: 100px;   height: 100px;   border-radius: 50%;   background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),     linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),     linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),     linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%); }
我用
sass
写的
css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
@for $i from 1 through 100 {   .animation[data-animation-position='#{$i}'] {     left: #{$i}vw;   } }
这里运用
sass
的循环函数来创造1到100的匹配
class
名为
animation
和属性选择器为
[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的
left
为
50vw
,就直接添加
class
名
data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
vw
:注意单位是
vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而
vw
是把屏幕等分为
100
份,
100vw
就是满屏;
$timing: (   linear: linear,   ease: ease,   ease-in: ease-in,   ease-out: ease-out,   ease-in-out: ease-in-out ); @each $key, $value in $timing {   .animation[data-animation-timing='#{$key}'] {     transition-timing-function: $value;   } }
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {   .animation[data-animation-delay='#{$i}'] {     animation-delay: #{$i}s;   } } @for $i from 4 through 8 {   .animation[data-animation-duration='#{$i}'] {     animation-duration: #{$i}s;   } }
下雪由两个动画组成,分别是下落
fall
和摇摆
swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 {   .animation[data-animation-name='#{$i}'] {     animation-name: fall, swing#{$i};   } } @for $i from 1 through 4 {   @keyframes swing#{$i}{     25% {       transform: translateX(-#{$i * 10}px);     }     50% {       transform: translateX(#{$i * 10}px);     }     75%{       transform: translateX(-#{$i * 10}px);     }     100%{       transform: translateX(#{$i * 10}px);     }   } }
这里用
react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
<div className='page'>   {     Array(10).fill().map((v, i) => (       <span         key={i}         className='animation span'         data-animation-position={this.position()}         data-animation-timing={this.timing()}         data-animation-delay={this.delay()}         data-animation-duration={this.duration()}         data-animation-name={this.name()}       />     ))   } </div>
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
data-animation-position
:起始位;
data-animation-timing
:下雪速度;
data-animation-delay
:延时;
data-animation-duration
:下雪总时间;
data-animation-name
:下落动画和摇摆动画。
random(min, max){   return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) }
position(){   return this.random(1, 100) } delay(){   return this.random(1, 4) } duration(){   return this.random(4, 8) } name(){   return this.random(1, 4) } timing(){   return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)] }
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